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状態の追加とTransitionEffectによる特殊効果(Silverlight4+Expression Blend4) 画像を鏡に映したように表示する

今回のサンプルでは、TransitionEffectは使用していません。状態の追加のみを使用しています。表示されている画像をクリックすると、回転して下方に倒れ、OpacityMaskのかかった画像が鏡に映したように表示されます。OpacityMaskプロパティでは、オブジェクトの領域の不透明度を変

PROJECT KySS

2011年4月28日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

初めてのプログラミング言語選び 人気軽量プログラミング言語5選

はじめに今回は人気軽量プログラミング言語5選と題して、Python、Ruby、Perl、PHP、JavaScrpitを紹介します。今回扱う言語も、前回と同じくTIOBE Softwareのランキングで人気があるものを選んでいます。軽量プログラミング言語は、Lightweight Language(

渡辺 将人

2011年4月27日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

状態の追加とTransitionEffectによる特殊効果(Silverlight4+Expression Blend4) Blend 4での特殊効果を使った選択画像の表示方法

まず初めに、このプログラムで実装する機能の動作を、下記に解説しておきます。Expression Blend 4(以下Blend 4)に実装されているTransitionEffectのSlideInを使って、画像を表示します。画面上には画像と画像名の一覧が表示されたListBoxコントロールがありま

PROJECT KySS

2011年4月26日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

実践!iOSで作るゲームアプリ ゲームのデザインデータの作り方

ゲームキャラはドット絵でツール系のアプリを制作する場合、最低限アプリケーションのアイコン画像さえあれば、その他のパーツはUIKitが提供する標準のUIパーツだけでも作る事ができる。しかしゲームを作るとなると、ゲームのキャラクターやステージ背景などのデザインデータがどうしても必要となる。今回はプログ

北村 真二

2011年4月25日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

実践!iOSで作るゲームアプリ キャラクターの移動

ゲームマップのデータ構造前回はマス目の上で駒を動かす仕組みを説明した。今回はそれを使ってどのように「Rabbit Maze」のキャラクターを動かしているかを解説する。ここで改めて、「Rabbit Maze」はどのようなゲームかを説明しておこう。こちらのYouTubeのデモ動画にて確認していただきた

北村 真二

2011年4月22日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

状態の追加とTransitionEffectによる特殊効果(Silverlight4+Expression Blend4) TransitionEffectを使う、特殊効果を伴ったコントロールの表示(後編)

前編では、ListBox、DataGridコントロールにデータをバインドし、動作を確認するところまでを解説しました。後編では、RichTextBoxコントロールへのデータ表示について解説した後、Blend4上でTransitionEffectを使って、これらのコントロールに特殊効果を与える方法を解

PROJECT KySS

2011年4月21日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

初めてのプログラミング言語選び 人気コンパイラ言語5選

はじめに今回から、現在人気があるプログラミング言語を個別に紹介していきます。本稿ではコンパイラ言語5選と題して、C、C++、Objective-C、Java、C#の5つを取り扱います。この5つの言語は、TIOBE Softwareのランキングを参考に上位の言語を選んでいます。TIOBE Softw

渡辺 将人

2011年4月20日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

状態の追加とTransitionEffectによる特殊効果(Silverlight4+Expression Blend4) TransitionEffectを使う、特殊効果を伴ったコントロールの表示(前編)

今回のサンプルは、解説が長くなるため、前編と後編の2回に亘って、1つのサンプルについて解説します。まず初めに、このサンプルで実装する機能の動作を、下記に解説しておきます。Expression Blend 4(以下Blend 4)に実装されているTransitionEffectのPixelateを使

PROJECT KySS

2011年4月19日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

実践!iOSで作るゲームアプリ ゲームの実装を行う

ゲームのためのデータ構造第1回で「Rabbit Maze」というゲームの企画/仕様の概略を説明した。今回からはその仕様をどのように実装しているかを解説していく。「Rabbit Maze」にはゲームとして色々な画面があるのだが、本連載ではメインのゲーム部分に絞って解説していく。必要な場合はサンプルコ

北村 真二

2011年4月18日 20:00

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  • 技術解説

実践!iOSで作るゲームアプリ iOSアプリ開発の準備

開発機材の準備前回は「Rabbit Maze」というゲームの企画/仕様の概略を説明した。今回からはその仕様をどのように実装しているかを解説していくのだが、本連載は「実践」と銘打っているので内容は中級者以上向けとして進めさせていただこうと思う。しかしながら初心者の方も読まれる事を考えて、今回はまずi

北村 真二

2011年4月15日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

状態の追加とTransitionEffectによる特殊効果(Silverlight4+Expression Blend4) TransitionEffectによる特殊効果を伴った画像表示

今回はExpression Blend 4(以下Blend4)に実装されているTransitionEffectを使って、画像に対して特殊効果を持たす処理を全5回に亘って解説します。筆者の環境は、Windows 7 Professional 32ビット+ SP1、Visual Studio 2010

PROJECT KySS

2011年4月14日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

初めてのプログラミング言語選び プログラミング言語がたくさんある理由

はじめにこれからプログラミングを学ぼうと考えた時に、最初にぶつかるのが「どのプログラミング言語を学べばいいのか」という問題ではないでしょうか。もし、プログラマをやっている知人に「どの言語を勉強すればいいかな」と尋ねた場合、回答は人によって様々だと思います。「まずはCから学ぶべきだ」と言う人もいるで

渡辺 将人

2011年4月13日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

Qtを使ったクロスプラットフォーム開発 クロスプラットフォーム開発を始める前に

はじめに初めまして。openSUSEユーザー会の杜若 桔梗(かきつばた ききょう)といいます。過去に何回か、オープンソースカンファレンスでセミナーを行っていますのでご存じの方もいらっしゃるかと思います。今回は、openSUSEとSmeegolの紹介とQtを使ったクロスプラットフォームの開発について

杜若 桔梗(かきつばた ききょう)

2011年4月12日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

実践!iOSで作るゲームアプリ ゲームの仕様を考える

ゲームの企画発案この連載では筆者が開発した「Rabbit Maze」というiPhoneゲームを題材としてiPhoneゲームの企画から実際の開発までを解説していく。「Rabbit Maze」は現在App Storeで公開中のゲームアプリで、YouTube上でデモムービーも公開しているので興味のある方は

北村 真二

2011年4月11日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

Windows Azure集中講座 Windows Azureストレージサービス

Windows Azure SDK 1.3の衝撃とストレージサービスの重要性2010年11月に新しいSDKが提供されて、Windows Azureも大幅な機能拡張が行われました。また、Windows Azure AppFabricやSQL AzureなどのWindows Azureを支える周辺機能

bird982000(監修:山田祥寛)

2011年4月8日 20:00

  • 仮想化/コンテナ
  • ストレージ
  • 技術解説

次世代Web構築ワークフロー 次世代Web構築ワークフロー概要

CMSに関連する部分が変わる今回は、次世代ワークフローを具体的に説明していきます。まず、キノトロープがこれまでに使用してきたワークフローを以下に示します。Phase0 与件策定オファー内容を確認し、成果の実現がお約束できるか、何をどうするべきかをご提示します。Phase1 戦略策定/成功予測調査に

生田 昌弘

2011年4月7日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

INSTALL MANIAX 4 決勝大会レポート INSTALL MANIAX 4 決勝レポート(後編)

前回に引き続き、オープンソースカンファレンス2011 Tokyoの会場で行われたインストールマニアックス4決勝大会の模様をレポートしていきます。→決勝大会前編の記事はこちらそろそろ折り返し間近 先行するのは?45分が経過した頃、廣瀬さん、田口さんがインストール報告を上げ始め、均衡が破られます。報告

冨田 順

2011年4月6日 20:00

  • クラウド
  • 技術解説

INSTALL MANIAX 4 決勝大会レポート INSTALL MANIAX 4 決勝レポート(前編)

インストールマニアックスってどんなイベント4回目を迎えたインストールマニアックスですが、まだ知らない方のために、まずは簡単に説明しましょう。インストールマニアックスは、与えられた環境の中に一番多くのOSSをインストールして勝敗を決する大会です。2008年に第1回大会が開催されてから今年の大会で4回目

冨田 順

2011年4月5日 20:00

  • クラウド
  • 技術解説

マイクロソフトが考えるWeb開発の今とこれから IIS 7の新しい運用形態

はじめに本連載の第2回では、Web開発技術の中でも、Webアプリケーションのサーバー側のスクリプティング・テクノロジーであるASP.NETや、それを取り巻く開発環境について解説しました。今回は、Webアプリケーションはもとより、インターネットにおける様々なホスティング基盤となる Webサーバー I

物江 修(ものえ おさむ)

2011年4月4日 20:00

  • サーバー
  • 技術解説

ARCによるWebアプリの新しいつくり方 Herokuのアドオンと外部サービスを活用しよう

前回は、ARCのC(クラウド)にあたる要素として、RubyのPaaSである「Heroku」の特徴と使い方を解説しました。最終回の今回は、「Heroku」で利用可能なアドオンと、SonicGardenで利用している外部サービスについて解説します。これまでの連載をすべて読むことで、 ARCを実践するノ

安達 輝雄(あだち てるお)

2011年4月1日 20:00

  • 開発ツール
  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説
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