LLMの「親切さ」を逆手に取るジェイルブレイク手法「HILL」と防御の限界
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【ソフトウエアエンジニア編】“伝えたつもり”が実は伝わっていない問題の回避策
2月17日 6:30
GitHub Universe 2025、日本からの参加者による座談会を開催
2月10日 6:00
AIにまつわるセキュリティあれこれ
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エンジニアが現場で使えるPMOの失敗回避術
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GitHub Universe 2025レポート
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ゲーム実装で身に付くプログラミング
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KubeCon+CloudNativeCon North America 2025レポート
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SaaSビジネスにおけるアジャイルの事例 第1回(http://thinkit.co.jp/article/906/1/)でも説明しましたが、アジャイル開発はSaaSのビジネスモデルと非常に相性が良いです。それは、ソフトウエアのソースコードを提供するビジネスではなく、ソフトウエアを動かしてサービス
倉貫 義人
2009年4月24日 20:00
アジャイルとは これまで見てきた開発プロセスは、システムの規模拡大に伴い必要性が認識されたものです。すなわち、システム規模が拡大するにつれて、システム品質や開発進ちょくを制御するのが困難になってきたので、これを解決するために開発プロセスが整備されてきました。言うなれば、これらの開発プロセスは、重厚長
上川 伸彦
2009年4月23日 20:00
インテントとは前回から、Androidにおける、より実践的なアプリケーション開発について説明してきました。今回は、Androidの最も重要な機能の1つであるインテント(Intent)について解説します。インテントには「意図」「目的」という意味があります。主にアクティビティを起動する際のパラメータに
杉本 礼彦
2009年4月22日 20:00
はじめに 第2回では、アジャイル開発にて「ProjectKeeper Professional」を開発していく過程を紹介しました。ここまで終われば、製品出荷のフローに乗せて出荷準備をし、市場に製品を出すということになりますが、各社とも製品出荷を行うには「品質保証」の仕組みを通すのが一般的になってきて
與倉 和明
2009年4月21日 20:00
プロジェクト計画と管理という視点 前回は、Eclipse Wayのチームや組織編成に対する考え方を取り上げました。※Eclipse Wayの全体像は、前回の記事で紹介しています。
藤井 智弘
2009年4月20日 20:00
社内システムがオープンソースになるまでの道のり 本連載では、実際の事例をもとにアジャイル開発の紹介を行っています。事例の題材となるのは、オープンソースのビジネスユース向けSNS「SKIP(http://www.openskip.org/)」です。SKIPは、当初は筆者の所属するTIS株式会社で開発を
2009年4月17日 20:00
プロトタイプ・モデル 1980年代後半になり、ウォーターフォール・モデルの問題点が明確になるにつれて、その問題点を解決すべく、非ウォーターフォールの(ウォーターフォールではない)開発モデルが提唱され、広まっていきました。ここでは、非ウォーターフォールの開発モデルとして、プロトタイプ・モデルとスパイラ
2009年4月16日 20:00
ライフサイクル今回は、今までよりもより実践的なアプリケーション開発を紹介します。実際のアプリケーションを作成する前に、まずはAndroidの特徴的な仕組みについて解説します。Androidは画面を持つアプリケーションはアクティビティ(Activity)を持ち、フォアグラウンドのアクティビティは1つだ
2009年4月15日 20:00
はじめに 第1回では、アジャイル開発の選定までを紹介しました。今回は、弊社の開発製品群「SIOS Applications」の中の1つであるプロジェクト管理ツール「ProjectKeeper」のアジャイルによる開発プロセスを、実例とともに紹介します。
2009年4月14日 20:00
前回のおさらい 前回は、分散開発にアジャイルのメリットを取り入れるために、考慮すべき代表的なポイントをリストアップした後で、実際に製品開発に適用されているプラクティス集としてEclipse Wayを取り上げました。連載の2回目と3回目は、このプラクティス集とこれが適用されている製品開発の様子を公開し
2009年4月13日 20:00
社内システム開発とアジャイル開発 連載第1回では、アジャイル開発に注目する理由と、本連載での題材となる「SKIP」の紹介、そして筆者の所属する会社での、SKIP立ち上げ時期における少人数でのアジャイル開発の事例を紹介しました。連載第2回となる今回は、SKIPが社内にリリースされた後、全社の活動とし
2009年4月10日 20:00
ウォーターフォールモデルとは 代表的な開発プロセスの1つにウォーターフォール・モデルがあります。今回は、このウォーターフォール・モデルに焦点を当て、説明していきます。
2009年4月9日 20:00
開発環境の準備今回は、Androidのアプリケーションを開発する環境を紹介します。またAndroidエミュレータやデバッグ環境も紹介します。1)EclipseのインストールAndroidのアプリケーション開発はEclipseで行います。Eclipseをインストールしていない場合には、JDK5もしく
水野 光男
2009年4月8日 20:00
開発プロジェクトに内在するリスク アジャイルソフトウエア開発という言葉が生まれて約8年が経過しました。その間、従来型であるウォーターフォール開発プロセスと対比して、さまざまな議論が繰り返されてきたのはご存じの通りです。
2009年4月7日 20:00
“分散開発”と”アジャイル開発”は、「水と油」の関係か? 分散開発とアジャイル開発ーこの2つは、程度の差こそあれ、多くの開発組織が関心を持っているキーワードだと言っても過言ではないでしょう。筆者の所属する日本アイビーエムのソフトウェア事業Rational部門では、Jazzプロジェクト(図1)と呼ば
2009年4月6日 20:00
なぜ今アジャイル開発か 今、世界的な不況の影響で多くの業界が打撃を受けています。それはIT業界も例外ではありません。ユーザー企業のIT投資予算の中でシステム開発を受託してきたベンダーにとっては、ユーザー企業がうける打撃がそのままIT投資の縮小という形で反映してくることになります。こうした情勢の中、な
2009年4月3日 20:00
開発の全体像(開発プロセスと開発方法論) ソフトウエア開発手法と聞いて、皆さまは何を思い浮かべるでしょうか?この連載を読んでいる方々は、少なからず、ソフトウエア開発に携わっていらっしゃるかと思いますが、それでも、思い浮かべる内容は十人十色かと思います。本連載では、ソフトウエアの開発手法のうち、「開発
2009年4月2日 20:00
はじめに~Androidとは Android(http://www.android.com/)はGoogleとOpen Handset Alliance(http://www.openhandsetalliance.com/)が開発している携帯電話向けのフレームワークです。Linuxをベースに独自の
2009年4月1日 20:00
高齢者在宅監視システムのソフトウエア要求(初期案) 「仕様書をレビューしても、文章表現上の指摘しかできない」「チェックリストに書いてあることの真意が分からない」「重要な問題なのに、つい見逃してしまう」。
野中 誠
2009年3月31日 20:00
ソーシャル化の基本的な考え方 ブログのソーシャル化とは、簡単に言うと、ブログとさまざまなソーシャルメディアサイト(ソーシャルブックマークサイトなど)をつなげることです。
清音