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私流、ツールの選び方 Aptana Studio始めました

Eclipseから始めるあなた 最終回の今回は、オープンソースの統合開発環境「Eclipse」と、Drewmweaverに取って代われる存在ともいえる「Aptana Studio」を紹介しましょう。

まつむら よしあき

2008年4月25日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

Google Androidで携帯アプリ設計 シーケンス図で処理の流れを整理!

シーケンス図の概要本連載では、Google Android(以下、Android)を使った携帯アプリ作成を例に、マインドマップやUMLによる設計について学んでいきます。前回はクラス図を使ってプログラムを整理する方法を紹介しました。今回はシーケンス図を使ってプログラムの処理の流れを整理する方法を紹介し

藤田 泰介

2008年4月24日 20:00

  • データ解析
  • 技術解説

チームによるWeb制作の現場 チーム制作のメリット・デメリット

チームによるWeb制作の現場でのメリット本連載ではこれまで、複数でHTMLファイルを扱うためのルールの必要性、ルールをドキュメント化したガイドラインの存在、ガイドラインの作り方、チームで作業する上での技術スキルや知識の差を埋める対策としての勉強会や、コミュニケーションについて、提案や事例などを交えて

佐藤 恵

2008年4月24日 20:00

  • Web開発
  • 開発言語
  • 技術解説

身につけたい!正しいコーディング作法 プロ直伝のコーディングテクニック

柔軟性のあるコーディング Webサイトの制作業務を請け負っていると、制作の途中でデザインが変わることは少なくありません。コーディングもいきなり仕様が変わったり、新しい機能やカラムが追加になるといったことがしばしば発生します。

池田 若葉

2008年4月23日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

シナリオの図解化 図解からユースケース抽出する!

ビジネス寄り視点からシステム寄り視点への転換 前回は、SBVA法の5つのプロセスのうち、「1. 記述」と「2. 総合」までの作業の流れについて具体的な例を交えながら解説した。今回は残りの分析プロセスである「3. 編集」から「5. 構成」までを詳しく解説していく。

森本 祥一

2008年4月23日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

テーブルレイアウトから脱出せよ! Webブラウザの検証!

複雑化するWebブラウザの検証 WebデザインのHTMLコーディングでは、複数のOSやWebブラウザ、またバージョン別による検証確認は必須です。OSやWebブラウザの種類によって見え方が違っていたり、時にはレイアウトが崩れたりすることもあるからです。

米倉 明男

2008年4月22日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

はじめようUML! シーケンス図とステートマシン図を学ぼう

シーケンス図とステートマシン図とは「はじめようUML!」と題してお送りしている本連載も、今回がいよいよ最終回となります。最後は、シーケンス図とステートマシン図による振る舞い設計を見ていきましょう。シーケンス図とステートマシン図は、13あるUMLの図(ダイアグラム)の中でも、システム内部の振る舞いを

照井 康真

2008年4月22日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

進化するLifeKeeper 仮想マシンにクラスタ化は必要か?

仮想マシンのメリットとデメリット VMwareを始めとするサーバの仮想化技術が注目を集めており、すでに一般化してきた感がある。仮想マシンを使用することで複数の物理サーバを統合することができ、運用負荷やハードウェアの保守費用などを軽減でき、導入のメリットは大きい。

サイオステクノロジー株式会社 ミドルウェア開発...

2008年4月21日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

モデリングの新潮流 MARTEとは何か

RTES開発を変えるMARTEとは MARTE(Modeling and Analysis of Real-Time & Embedded Systems)は、リアルタイム組み込みシステム向けのドメイン特化モデリング言語(DSML:Domain Specific Modeling Language

皆川 誠

2008年4月21日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 開発言語
  • 技術解説

ポストWebコーディング CSS3では何ができるのか?

CSS3は今! 皆さんはCSS3について知っていましたか?

吉田 光利

2008年4月21日 20:00

  • 開発言語
  • Web開発
  • 技術解説

土日に買って勉強したい「モデリング」本 めざせ合格!UMTP-L2レベル認定への道

進むモデリングスキル資格の普及 インターネットやWeb技術の発達やダウンサイジングを背景に、日本のIT産業は従来型のメインフレームを中心としたシステムからよりインテリジェントなシステムへと変化してきました。特にインターネット社会は、システムを利用する人を多様化させ、より高度なシステム要求を満たせな

山田 隆太

2008年4月19日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 書籍・書評

私流、ツールの選び方 あると安心、孫の手アプリ

安全第一、安心第一Webページを作成する時、「第1回:ベストなコーディングツールを探せ!(http://www.thinkit.co.jp/article/47/1/)」で紹介したような王道のアプリケーションやテキストエディタだけで頑張ることもできますが、作業を楽にするための「あると便利なアプリケー

まつむら よしあき

2008年4月18日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

最強ロボットを作れ!-FLL挑戦記 失敗は成功のもと、これが満点ロボットだ!

超難関!スペースエレベータミッションをクリアせよ今回取り上げるFLLの競技は、FLL2006における「スペースエレベータ」である。まず、競技内容について説明しよう。スペースエレベータのミッションは、貨物や人さえもロケットではなく、エレベータを通して宇宙空間まで送るという未来の世界をイメージしたものだ

酒井 秀樹

2008年4月18日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

アレのモデリングが見たい! キッチンから学ぶUMLの勘所

キッチンにある身近な家電のUML日本の組み込みソフトウェア開発では、UMLの導入により従来の開発手法からの脱皮を目指す現場の方々が多くなってきています。そんな現場の開発リーダーたちの共通認識は、既存の開発手法でソフトウェア開発を続けることはとても困難であるということです。これまでの手法が通用しなくな

清水 英一

2008年4月18日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

チームによるWeb制作の現場 コミュニケーションを増やす施策

現場の本当の状況これまで、複数人で制作、管理、運用をするWebサイトについてスムーズな作業を行うためのポイントや、ガイドラインについてお話ししてきました。今回は、チームやプロジェクト、部門内などで関わっているメンバー間での技術や知識レベルの統一について解説していきます。具体的には、メンバー個々の技

佐藤 恵

2008年4月17日 20:00

  • Web開発
  • 開発言語
  • 技術解説

Google Androidで携帯アプリ設計 クラス図でプログラムの構造を整理する!

クラス図の概要本連載では、Google Android(以下、Android)を使った携帯アプリ作成を例に、マインドマップやUMLによる設計について学んでいきます。前回はマインドマップ を使った事例を紹介しました。今回はクラス図を使ってプログラムの構造を整理する方法を紹介していきます。マインドマッ

藤田 泰介

2008年4月17日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

身につけたい!正しいコーディング作法 万能なWebサイトを作ろう

ちょっと待った!コーディングを始める前に...正しく美しいコーディング目指す本連載の第3回では、Webサイトをより使いやすくわかりやすくするための具体的な技術を紹介していきます。クライアントから請け負ってWebサイト制作をしていると、後から「Webコンテンツをきれいに印刷できるようにしてほしい」「

池田 若葉

2008年4月16日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

シナリオの図解化 図解化する!

SBVA法のプロセス(1)業務シナリオの記述から図解まで今回と次回は、SBVA法の具体的な作業について詳しく解説していく。前回の終わりで簡単に作業の流れを説明したが、ここでもう一度整理しておこう。「第1回:シナリオに基づく設計とSBVA法とは?」でも説明した通り、システム開発においてはビジネスには

森本 祥一

2008年4月16日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

テーブルレイアウトから脱出せよ! リストタグを試す!

リストタグの用途Webサイト内のコンテンツの多くは、「見出し+本文」の構成から成り立っています。これはユーザエクスペリエンスに基づくもので、ユーザはまずコンテンツの見出し箇所から閲覧し、その中の興味を持った部分の詳細を読みます。「ブラウズ」とは流し読みの意味でもあります。これをXHTMLの文書構造

米倉 明男

2008年4月15日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

はじめようUML! クラス図とオブジェクト図を学ぼう!

クラス図とオブジェクト図「第2回:ユースケース図を学ぼう!」では要求分析でユースケース図を使用する方法を説明しました。今回は、クラス図およびオブジェクト図を用いて、システムの静的な構造を設計する方法を見ていきましょう。クラス図はUMLの中でも最もよく使用される図の1つです。オブジェクト指向のプログ

山下 智也

2008年4月15日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説
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