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UMLがオフショア開発を変える! モデリングは世界語!

数字から知るオフショア開発の現状 2008年4月の特集1「伝わる!モデリング(http://www.thinkit.co.jp/channel/modeling.html)」では、基礎知識から最新動向、実践的な活用例までさまざまな角度からモデリングについて解説しました。今回はオフショア開発における

竹政 昭利

2008年5月8日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

Canvasを試してみませんか? 簡単な図を描いてみよう!

パスという概念を理解して、直線を書こう!前回では矩形(四角形)を描くstrokeRectメソッドやfillRectメソッドを紹介しました。これらは、呼び出すだけで矩形の線を描いたり、塗りつぶした矩形を描いたりすることができ、非常に分かりやすいメソッドでした。しかし、これらのメソッドはCanvasに

羽田野 太巳

2008年5月8日 20:00

  • Web開発
  • 開発ツール
  • 技術解説

使えるスクリプト! PEARのライブラリを利用しよう!

PEARのコマンド「pear」を利用する! それでは今回は、PHP公式ライブラリであるPEARを実際に利用してみることにします。今回取り上げるのは、コマンドラインからPEARパッケージをダウンロードし利用する方法です。PEARパッケージのインストールとアンインストールは非常に簡単です。PHPをインス

尾藤 正人

2008年5月8日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

Team Project Development Introduction to Zend Studio for Eclipse

Introduction This is an original text from Zend Technologies, Inc., the PHP Company. Click here(http://www.thinkit.co.jp/article/ID/1/) for Japanese t

Jurgen Langner

2008年5月7日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

チームプロジェクト開発 Zend Studio for Eclipseの紹介

はじめに 本連載は、「Team Project Development(http://www.thinkit.co.jp/article/ID/1/)」の日本語翻訳です。原文についてはこちら(http://www.thinkit.co.jp/article/ID/1/)をご確認ください。

Jurgen Langner

2008年5月7日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

Googleガジェットの作り方 Googleガジェット導入編

Googleガジェットとは 本連載では、Googleガジェットの魅力と使い方、そして作り方を解説していきますが、まず本題のGoogleガジェットに入る前に、「ガジェット」の簡単な説明をします。

栗栖 義臣

2008年5月7日 20:00

  • Web開発
  • 開発ツール
  • 技術解説

キラリと光る土日の過ごし方! 土日の過ごし方が変わる!

土日の過ごし方を見直してみないか! これまで土曜日の連載記事は「書籍」というキーワードで、特集記事に関連した書籍をさまざまな角度から紹介してきた。

シンクイット編集部

2008年5月3日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

アルゴリズムで頭の体操 アルゴリズムからプログラムを学ぼう!

PHPのための基礎-ソフトウェア工学としてのPHPプログラミング PHPの基礎ではなく、PHP「のため」の基礎としたのには理由があります。連載「PHP開発プロジェクトの夢と現実(http://www.thinkit.co.jp/free/article/0705/5/1/)」で、PHPは習得しやすい

須藤 克彦

2008年5月2日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

Ajaxライブラリ入門 Ajaxの基礎知識

Ajaxの定義を考える皆さんはAjaxという言葉がなんの略かご存じですか?AjaxはAsynchronous JavaScript + XMLの略称で、Asynchronousは非同期という意味です。この言葉はデザインコンサルティング会社Adaptive PathのJesse James Garr

林 俊之

2008年5月2日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

Canvasを試してみませんか? JavaScriptを使って描画するCanvasとは?

Canvasとは?Canvasとは、JavaScriptを使って動的に図を描くために策定された仕様です。これまで、動的に図を表示させる方法としては、Flashが代表的な選択肢でした。しかし、Canvasを使うことで、テキストエディタさえあれば、誰でも無料で動的に図を描くアプリケーションを作ることが

羽田野 太巳

2008年5月1日 20:00

  • Web開発
  • 開発ツール
  • 技術解説

使えるスクリプト! スクリプトはどうやって見つける?

車輪の再発明を防ごう! Webアプリケーションに限らず開発に重要な事柄はたくさんありますが、その中の1つに「早くて品質の高いものを作る」というのがあげられるでしょう。では、「早くて品質の高いものを作る」ためにはどうすればいいでしょうか?

尾藤 正人

2008年5月1日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

身につけたい!正しいコーディング作法 レシピと味見でおいしいコーディング

制作仕様書は「料理のレシピ」 制作仕様書やコーディングチェックシートと言うと、堅苦しく聞こえるかもしれません。ワークフローや細かなサイト設計に基づいた制作の仕様が記載された制作仕様書は、料理の流れや材料、その分量が書いてある「料理のレシピ」に似ています。

池田 若葉

2008年4月30日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

シナリオの図解化 SBVA法の今後の展開と関連研究

SBVA Editorとは? これまで4回にわたって筆者らが研究をしているSBVA法について紹介してきた。最終回となる今回は、SBVA法の現状と今後の展開について述べる。併せて、関連する研究についても触れたい。

中鉢 欣秀

2008年4月30日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

進化するLifeKeeper 新レプリケーション機能とは?

バージョン6の新レプリケーション機能とは? ハイアベイラビリティを実現するクラスタソフトの構成には、ファイバチャンネル構成で共有ストレージを使用する例が多い。この中でSteelEye Data Replication(以下、SDR)は、ネットワークミラーリングによるデータレプリケーション構成を、高い

サイオステクノロジー株式会社 ミドルウェア開発...

2008年4月28日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

ポストWebコーディング CSS3の機能を試す!

CSS3では何ができるのか? CSS+XHTMLでWebページを作っていると、面倒なことがたくさんありますよね。「なんでこんなところで苦労しなければいけないんだ!」ってことが、本当に多くあります。

吉田 光利

2008年4月28日 20:00

  • 開発言語
  • Web開発
  • 技術解説

モデリングの新潮流 メトリクスとは何か

今、メトリクスが最新な理由 モデリングの最新動向を紹介する本連載の最後は、モデル化の最新技法ではなく、モデルのメトリクス(評価尺度)を取り上げ、Javaを例に代表的なメトリクスの解説とツールの紹介、開発現場での適用について解説します。

長谷川 裕一

2008年4月28日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

小さな日本代表が世界へ!-FLL実況レポート 日本の誇りをかけて、いざアトランタへ!

アトランタ世界大会に挑戦! 「LEGOから学ぶ組み込みシステム開発のキホン(http://www.thinkit.co.jp/article/34/1/)」では、FLL(FIRST LEGO League)(http://www.firstlegoleague.org/)のロボット開発のコツから組み

山浦 弘

2008年4月28日 20:00

  • OSS
  • イベント

土日に買って勉強したい「モデリング」本 都内大手3書店の3月ベスト3発表!

大手3書店 2008年3月の売り上げランキング モデリングに関する書籍を取り上げている「土日に買って勉強したい『モデリング』本」の第4回は、三省堂書店、書泉ブックタワー、ジュンク堂の都内大手3書店によるPC関連書籍ランキングを、ど~んとお届けする。

シンクイット編集部

2008年4月26日 20:00

  • OSS
  • 書籍・書評

最強ロボットを作れ!-FLL挑戦記 世界に通用するロボットができるまで

「コンテナ」ミッションの攻略:引く 今回は、FLL2005における「コンテナ」ミッションを通じて、2つのチームの子供たちが実際にミッションに取り組む中で、それぞれどのように問題を発見し、どのような過程を経て「リスクの管理」「不確実性への対処」を学んだかについて紹介したい。

岩田 徹

2008年4月25日 20:00

  • OSS
  • 技術解説

アレのモデリングが見たい! 使いやすい食器洗い機のモデル

食器洗い機を拡張しよう「第3回:キッチンから学ぶUMLの勘所」では「Dishwasher」という1つのクラスを作成し、状態マシン図を用いてその振る舞いを定義してきました。今回はそのクラスをベースに、操作パネル(FrontPanel)と駆動モーター(Motor)を加えた/意識した食器洗い機システムを作

清水 英一

2008年4月25日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説
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