BlendでGotoStateActionを設定する(TransitionEffectListBox.xaml)
BlendでGotoStateActionを設定する(TransitionEffectListBox.xaml)
前述の方法に従ってBlendを起動します。実際にBlend起動する前に、必ずVS 2012でプロジェクトをビルドしておいてください。
アートボードの上に表示されているタブからTransitionEffectListBoxを選択します。
[アセット]のビヘイビアーから「GoToStateAction」を選択して、ListBox1上にドラッグ&ドロップします(図16)。
[オブジェクトとタイムライン(B)] 内の「GoToStateAction」を選択し、プロパティを設定します。
[トリガー]内の[EventName]が「SelectionChanged」になっているのを確認してください。次に、[TargetName]プロパティの横に付いている[…]ボタンをクリックします。「要素の選択」画面が表示され、要素の一覧が表示されます。「ターゲットにする要素の選択」にImageShowAreaを指定します(図17)。ImageShowAreaはTransitionEffectImageShowに付けたx:Nameです。
TransitionEffectListBox.xamlの設定は以上で終わりです。Blendを閉じて、VS 2012に戻ります。保存と適用のメッセージが出ますので、保存して適用させます。
画面のレイアウト(MainWindow.xaml)
前述した方法で、localという名前空間を、MainPage.xaml内の
最前面にpaintCanvasという名前のInkPresenterを配置します。
書き出されるXAMLはリスト3のようになります。
リスト3 書き出されたXAMLコード(MainWindo.xaml)
<Window x:Class="MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:SlideInTransitionLeapMotion"
Title="MainWindow" Height="1080" Width="1920" WindowState="Maximized">
<Grid>
<local:TransitionEffectListBox Margin="10,10,702,28"/>
<InkPresenter Name="paintCanvas"/>
</Grid>
</Window>
今回の筆者の環境では、TransitionEffectListBoxを取り込むとデザイン画面にエラーが表示されて、デザイン画面が使えませんでした(図19)。但しプログラムは問題なく動きます。原因は現時点では不明です。
プログラム・コード(MainWindow.xaml.vb)
では、次にプログラム・コード(MainWindows.xaml.vbファイル)を見ていきましょう。
コードは4回のコードと似通っている部分については割愛します。4回のコード説明を参照してください。異なる部分のみ解説します。
名前空間の読み込み
「Imports Leap」と「Imports System.Windows.Ink」名前空間だけを読み込みます。
メンバー変数の宣言
次にメンバー変数を宣言する。
今回もWin32 APIを使用するためにWin32 APIの宣言も行います。4回と同じWin32 APIを使用しています。定数メンバー変数「Private Const MOUSEEVENTF_MOVE = &H1」は、今回は不要です。
「leap」、「touchIndicator」、「touchPoint」、「windowWidth」、「windowHeight」、「tx」、「ty」、「x」、「y」、「FingersCount」等のメンバー変数については4回と同じのため、そちらの記事を参照してください。これ以外に、XML要素を表すXElementクラス型のメンバー変数xmldocを宣言します(リスト4)。
リスト4 メンバー変数の宣言
・・・・コード略・・・
Private xmldoc As XElement
・・・コード略・・・・
MainWindow_Loadedメソッドの処理
MainWindow_Loadedメソッド(=メイン・ウィンドウのLoadedイベントのハンドラー)では、MainWindowが読み込まれた時の処理を実装します。
AddHandlerステートメントを使って、構成ツリーのオブジェクトがレンダリングされる直前に発生する「CompositionTarget.Renderingイベント」に対するイベント・ハンドラーとしてUpdateメソッドを指定します(※Updateメソッドの実装内容は後述)。
インク・ストロークの外観を表す、DrawingAttributesオブジェクトのインスタンス「touchIndicator」のWidthプロパティとHeightプロパティにそれぞれ「20」を指定します。スタイラスの形状を指定するStylusTipプロパティに「StylusTip.Ellipse」を指定して円形とします。Leap Motionの上で指をかざすと、かざした指の本数に応じて20px(px=ピクセル)の円が表示されるようになります(リスト5)。
リスト5 MainWindow_Loadedメソッド
Private Sub MainWindow_Loaded(sender As Object, e As RoutedEventArgs) Handles Me.Loaded
AddHandler CompositionTarget.Rendering, AddressOf Update
touchIndicator.Width = 20
touchIndicator.Height = 20
touchIndicator.StylusTip = StylusTip.Ellipse
End Sub
Updateメソッドの処理
4回と同じにつき割愛します、4回を参照してください。
次にLeap Motionのタッチ処理になる。タッチのイメージは次の図20のようなイメージです。
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