開発 とは 意味/解説/説明

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UMLがオフショア開発を変える! モデル利用で「腹割り」型委託を実現

コミュニケーションの道具としてのモデル 前回まででオフショア開発にモデリングを活用するとメリットがあるということは分かっていただけたことと思います。今回は私がプロジェクトマネージャとしてかかわってきた「Elapiz BE」(以下Elapiz)というビジネスモデリングツールの開発プロジェクトの事例を

正田 塁

2008年5月22日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

知ってトクするW3Cの技術 WWWはどのようにして生まれたか

ティム・バーナーズ=リーによって開発された「WWW」 現在では、誰でも当たり前のように毎日利用しているインターネットにも、ライト兄弟が飛行機を発明したように、もちろん発明した人がいます。もし、あなたがWebの世界に携わるのであれば、Webがどのようにして生まれたのかを知っておくことは最低限必要なこと

菊池 崇

2009年1月19日 20:00

  • Web開発
  • 開発言語
  • 技術解説

UMLがオフショア開発を変える! オフショア開発向けUML適用ガイドライン

ガイドラインの必要性 活動当初は、オフショア部会メンバーですら何が問題で、どうすれば解決できるのか整理がついていないのが実情でした。

正田 塁

2008年5月29日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

チームプロジェクト開発 Zend Studio for Eclipseの紹介

はじめに 本連載は、「Team Project Development(http://www.thinkit.co.jp/article/ID/1/)」の日本語翻訳です。原文についてはこちら(http://www.thinkit.co.jp/article/ID/1/)をご確認ください。

Jurgen Langner

2008年5月7日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

総まとめ、ツール動向 iGoogleの新機能、キャンバスビューとは

iGoogleの新機能、キャンバスビュー 皆さんはiGoogleはご存じでしょうか。iGoogleはGoogleが提供しているカスタマイズ可能なホームページで、ガジェットと呼ばれる小さなアプリケーションを追加することで、自分好みのホームページを作ることができます。

林 俊之

2009年1月9日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

チームプロジェクト開発 コードギャラリーとZend Platformによる統合

コードギャラリー 本連載は、「Team Project Development(http://www.thinkit.co.jp/article/66/4/)」の日本語翻訳です。原文についてはこちら(http://www.thinkit.co.jp/article/66/4/)をご確認ください。

Jurgen Langner

2008年5月28日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

チームプロジェクト開発 離れた拠点でのチーム開発

シナリオ2 Webアプリケーションのバージョン3を開発するため、多数の開発者が作業を進めています。開発者は2つのチームに分かれており、1つのチーム(8名)はロンドン、もう1つのチーム(12名)はトロントにいます。2つのチームの間には5時間の時差があります。

Jurgen Langner

2008年5月21日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

5分でわかる!Flash最新TIPS 物理エンジンライブラリ「APE」を試す!

AS3.0用物理エンジンライブラリ「APE」とは? APE(Actionscript Physics Engine)は、ニューヨークを拠点として活動しているAlec Covaという方によって作られたもので、MITライセンスの下、誰でも無償で利用することができるAS3.0用の2D物理エンジンライブラリ

喜安 亮介

2008年6月7日 20:00

  • 開発ツール
  • 開発言語
  • 技術解説

チームプロジェクト開発 チーム開発でのファイル管理

チーム開発でのSVN環境の管理 前回は、8名のプログラマから構成されるチームがSubversionソース管理ソフトウェアをセットアップした開発用サーバを使って、コーディング作業を行うことを想定して、そのソリューションを考えてみました。今回はその続きです。

Jurgen Langner

2008年5月14日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

UMLがオフショア開発を変える! UMLがオフショア開発のギャップを吸収する

オフショア開発の課題 オフショア開発は、すでに多くの企業で行われていますが、その過程でいくつか課題も挙がっています。

竹政 昭利

2008年5月15日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

iKnow!の作り方 開発者と近づくWebデザイナー

iKnow!ってなに? 本連載では、成長を続けているソーシャルWebサイトのデザイナーやデベロッパーがどのように開発に取り組んでいるのか、そのノウハウについて紹介します。

Simon Dennett

2008年8月4日 20:00

  • プロジェクト管理
  • Web開発
  • 技術解説

Web制作における、ぼくらの失敗について語ろう 中の人がそっと教えるWebリニューアル失敗の顛末

「失敗談」へようこそ!この記事はWeb制作における「失敗談」、それも、「作っていたものがほとんどおじゃん」という、かなり手痛いレベルの失敗談を、恥を忍んで皆さまの目の前に晒(さら)すというものです(現在は、制作全体をゼロからやり直しているところです)。案件自体は「自社サイトのリニューアル」というも

白石 俊平

2012年5月23日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

囲まれた庭からの脱却を目指すアプリ開発 ネイティブアプリで作る?Webアプリで作る?

1. Walled Gardenからの脱却筆者は2010年以降、シリコンバレーに数ヶ月単位で滞在しながらスマートフォン周りの最新動向を追いかけているのですが、2011年あたりからモバイルデベロッパーによる「Walled Gardenから自由になろう」という動きが強まってきたように思います。Wall

安田 陽

2012年5月22日 20:00

  • Web開発
  • 開発ツール
  • 技術解説

Web制作における、ぼくらの失敗について語ろう CSSだけでできる?の判断スキル向上など、失敗から得た5つの気づき

前回の記事では、ぼくらの自社サイトリニューアルがいったん失敗に終わり、ゼロから作り直す羽目になった顛末をお話しました。失敗はつらくて、恥ずかしい。今も、こうして記事を書いている中で、「できれば失敗せずに済ませたかったな」という複雑な思いが胸にこみ上げてきます。せめてその失敗を反省し、「繰り返すべき

白石 俊平

2012年6月6日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

スマホ&Heroku連携!事例に学ぶ無駄のないチーム開発の極意 チーム開発を円滑にするための必須ツール

はじめに先日Googleが「世界のスマートフォン利用に関する大規模調査」にて2012年度版の調査結果を公開したところによると、日本のスマートフォン普及率は20%だそうです。昨年2011年は6%だったので、約3倍普及していることになります。このようにますますスマートフォンのアプリ需要は増大しており、

西見 公宏(にしみまさひろ、@mah_lab)

2012年6月7日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

囲まれた庭からの脱却を目指すアプリ開発 スマホアプリ開発にも役立つHTML5の8つの技術

前回でお伝えしたように、シリコンバレーでは特に昨年あたりから「オープンなWebの技術でスマートフォン向けアプリを開発」という動きが強くなってきています。そして、オープンなWebの技術を語るときに欠かせない存在のひとつとしてHTML5が挙げられます。今回はスマートフォン向けアプリケーション開発の観点

安田 陽

2012年6月5日 20:00

  • Web開発
  • 開発ツール
  • 技術解説

スマホ&Heroku連携!事例に学ぶ無駄のないチーム開発の極意 youRoomとPivotalTrackerではじめる無駄のないコミュニケーション

前回はiPhoneアプリ「AnkiBlank」をご紹介した後、アプリを開発し続けながらサーバ側も開発し続ける上での課題を挙げ、その解決策として適切なツールを使っていく必要があるということを説明しました。今回はコミュニケーションツールとして使用したyouRoomとPivotalTrackerについて

西見 公宏(にしみまさひろ、@mah_lab)

2012年6月14日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

Marketplaceのアプリから解説する実践サンプルコード集 カメラ撮影時に装飾アイテムを追加するサンプル

今回は、カメラで撮影中に任意の場所をダブルタップすることで、好きな装飾アイテムを追加できるようにするサンプルを紹介します。前回のフレーム処理と同様に写真をデコることができるので、カメラ系アプリに有効です。このサンプルの動作内容は以下の通りです。 プログラムを実機にデプロイすると、カメラが表示され

PROJECT KySS

2012年6月8日 20:00

  • 開発ツール
  • モバイル
  • 技術解説

囲まれた庭からの脱却を目指すアプリ開発 HTML5でクロスプラットフォーム開発を実現する4つのツール

1.クロスプラットフォーム開発ツールに関する世界的な調査これまで2回にわたり、スマートフォンやタブレット向けアプリケーション開発スタイルの今後を考えてみました。前回までの結論をまとめると、以下の2つになります。ネイティブアプリからWeアプリへの移行端末プラットフォームの拡大や、開発にかかるコストと

安田 陽

2012年6月12日 20:00

  • Web開発
  • 開発ツール
  • 技術解説

エンジニアtype 平鍋健児氏&Niigata.pm主宰者に聞く「地方で開発」のリスク分散法-カギは情報発信にあり

『エンジニアtype』編集部

2012年6月11日 20:00

  • OSS
  • 技術解説

クローズアップIT資格 『Androidアプリケーション技術者認定試験 ベーシック』

Androidに関する確かな技術力の証明。最先端の現場で活躍したいエンジニア必携資格!IT系の資格認定試験等を取り上げる本連載の第一回目では、今まさに旬といえる「Android技術者認定試験制度」を取り上げる。iPhone/iPadの登場以降、急速な拡大を続けるスマートフォン・タブレット端末市場。

ラーニング編集部

2012年6月9日 20:00

  • 資格・試験
  • 技術解説

エンジニアtype 新感覚のオンライン英会話『ベストティーチャー』は、お手本のようなリーン開発で生まれていた

世間をアッと言わせるユニークなアイデアと技術力で勝負しているニュージェネレーションを応援するこの連載。今回登場するのは、これまでも数多く誕生してきた「オンライン英会話サービス」の難点を見事にくつがえした『ベストティーチャー』だ。Webベースの学習に最適なインタラクションを可能にするサービスを生んだ

『エンジニアtype』編集部

2012年6月19日 20:00

  • OSS
  • 技術解説

Marketplaceのアプリから解説する実践サンプルコード集 虫眼鏡でズームするサンプルとその応用

今回紹介するのは、画面の一部を指でホールドして虫眼鏡のように拡大させるサンプルです。応用編として、カメラ上でズーム機能を使うサンプルも解説しますので、最後までお付き合いください。画像をズーム機能で拡大表示するはじめに、「画像をズーム機能で拡大表示する」サンプルの動作を、下記に解説します。まず実機を

PROJECT KySS

2012年6月22日 20:00

  • 開発ツール
  • モバイル
  • 技術解説

スマホ&Heroku連携!事例に学ぶ無駄のないチーム開発の極意 実践「Heroku」をセットアップしてサンプルアプリを動かそう

前回は円滑なコミュニケーションを実現するために使用したyouRoomとPivotalTrackerについてご紹介させて頂きました。今回は「動くソフトウェア」を維持するために活躍する2つのツール、HerokuとTestFlightのうちHerokuに焦点を当てて、セットアップ方法から実際にサンプルア

西見 公宏(にしみまさひろ、@mah_lab)

2012年6月21日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

Marketplaceのアプリから解説する実践サンプルコード集 リマインダーとアラームを使うサンプル

今回は、指定した時刻にスケジュールを起動させることができるリマインダーサンプルと、カスタムサウンドが使えるアラームサンプルの、2つを紹介します。リマインダーを使うはじめに解説するリマインダーでは、指定した時刻にスケジュールやダイアログを起動させることができます。また、週1回、月1回など、定期的なス

PROJECT KySS

2012年6月25日 20:00

  • 開発ツール
  • モバイル
  • 技術解説

Marketplaceのアプリから解説する実践サンプルコード集 加速度センサーやジャイロスコープセンサーを使った、3つのセンサーサンプル

前回までは、PROJECT KySSの薬師寺国安が、マーケットプレイスで公開しているアプリ(発行者名:kuniyasu)を例に出しながら、サンプルプログラムを解説しました。最終回では、これまでの連載でお伝えしきれなかったWindows Phoneのセンサープログラミングについて、私、薬師寺聖から補

PROJECT KySS

2012年6月29日 20:00

  • 開発ツール
  • モバイル
  • 技術解説

スマホ&Heroku連携!事例に学ぶ無駄のないチーム開発の極意 「TestFlight」によるテストアプリ配信の省力化と開発ノウハウ

前回は「動くソフトウェア」を開発段階から維持するために活躍するHerokuとTestFlightのうち、Herokuについてご説明いたしました。最終回である今回は、TestFlightの説明と、実際の開発の中で気付いた点等を共有させて頂きたいと思います。TestFlightとはTestFlight

西見 公宏(にしみまさひろ、@mah_lab)

2012年6月28日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

エンジニアtype 和田卓人、倉貫義人、萩本順三「会社に頼れない時代」の技術屋が知るべき6つのこと

『エンジニアtype』編集部

2012年6月26日 20:00

  • OSS
  • 技術解説

実践!Kinect基本プログラミング Windows用のKinectはXbox用と何が違うの?

こんにちは。薬師寺国安@PROJECT KySSです。今回から、Kinect for Windowsのプログラミング解説(基本編)をはじめます。どうかよろしくお願いいたします。突然ですが、皆さんはKinectをご存じですか?知らない方はあまりいないと思いますが、はじめにKinectの概要からお話し

薬師寺 国安

2012年7月3日 20:00

  • データ解析
  • 技術解説

実践!Kinect基本プログラミング Kinectプログラミングのための環境構築と簡単なサンプル

前回の記事では、マイクロソフトのセンサーデバイスであるKinectについて、搭載センサーやXbox版との違い、SDK1.5での変更点などについて説明しました。いよいよ今回から、実際のプログラミングに着手します。始める前にお伝えしておきたいのですが、Kinectプログラミングでは画像処理関係等の知識

薬師寺 国安

2012年7月4日 20:00

  • データ解析
  • 技術解説

実践!Kinect基本プログラミング Kinectで人体を認識して棒人間を動かすサンプル

今回はKinectを使って、自分の動きに合わせて棒人間を動かすことにチャレンジします。最初は、「スケルトンの認識」です。スケルトンとは骨組みのことを指します。スケルトンの認識Kinect for Windows SDK 1.5では同時に2人までのスケルトンを認識できます。1人のスケルトンについて、

薬師寺 国安

2012年7月5日 20:00

  • データ解析
  • 技術解説

実践!Kinect基本プログラミング Kinectによる深度データの取得・表示と、モーターを動かすサンプル

今回はKinectのカメラ系のセンサーを使ったサンプルと、Kinectのモーターを作動させてユーザーを認識する処理について解説していきます。深度データの表示1つ目は、「深度データの表示」です。KinectのRGBカメラで撮影した実写データの上に、距離カメラで取得した深度データ(センサーから物体まで

薬師寺 国安

2012年7月9日 20:00

  • データ解析
  • 技術解説

究極のバグレポート プログラマとテストエンジニアにバトル勃発!正しいバグ票の書き方とは?

バグレポートに関する問題はどこでも起きている本記事は、バグの修正依頼として作成されるバグ票(バグレポート)を対象としています。プログラマが自身でデバッグを一通り終えた後で、テストを専門とするテストエンジニアにそのプログラムをテストしてもらい、その際に検出されたバグを報告してもらうための文書がバグレ

森崎 修司

2012年7月11日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

エンジニアtype ソーシャルグルメ写真アプリ『miil』開発チームが目指す、“ニットのような”チーム作り

『エンジニアtype』編集部

2012年7月10日 20:00

  • OSS
  • 技術解説

実践!Kinect基本プログラミング Kinectの音声認識を使ってWebブラウザを操作するサンプル

人間の動きを捉えることでよく知られるKinectですが、音声認識の精度も高いことをご存じですか?例えば、ゲーム用のKinect for Xbox 360では、「Xbox」と声をかけることで音声認識モードになり、ジェスチャーを使わなくても、メニューの操作やゲーム内で対応している操作、また本体の電源を

薬師寺 国安

2012年7月12日 20:00

  • データ解析
  • 技術解説

究極のバグレポート 「困った」バグレポートの数々から得た「正しい」レポートのための教訓とは

今回は、バグレポートの典型的な問題パターンを紹介します。ここで紹介するパターンは、バグ票ワーストプラクティス検討プロジェクトが収集中の「困った」バグレポートとして挙げられたものを参考にしています。プロジェクトは継続して困ったバグレポートを収集していますので、こちらのアンケートフォームから情報をお寄

森崎 修司

2012年7月18日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

実践!Kinect基本プログラミング Kinectで音声を録音・再生するサンプル

Kinectが音声認識できることは前回でもお伝えしましたが、今回はその応用として、音声を録音して再生するサンプルを作ってみましょう。今回のこのサンプルに手を加えて、事前にこれからの予定を録音しておき、その日付になれば、自動的に今日の予定を再生してくれる、といった使い方もできると思います。ぜひ、挑戦

薬師寺 国安

2012年7月19日 20:00

  • データ解析
  • 技術解説

実践!Kinect基本プログラミング Kinectで手の動きに合わせてモニタ上の画像を動かすサンプル

今回は、人間の手の動きに合わせて、画面上に表示した画像の拡大や縮小、また回転したりするサンプルを紹介します。Kinectが手の動きを検知すると、あたかも自分の手で掴んでいるかのように画面上を自由自在に動かすことができます。実際に動かした動画は以下です。サンプルプログラムは以下よりダウンロードできま

薬師寺 国安

2012年7月23日 20:00

  • データ解析
  • 技術解説

エンジニアtype ひがやすを×『かわいい検索』橋口恭子さん「技術屋がサービス開発をする時に押さえておきたい2つの視点」

『エンジニアtype』編集部

2012年7月24日 20:00

  • OSS
  • 技術解説

実践!Kinect基本プログラミング Kinectで手の動きに合わせて波紋を発生させるサンプル

今回のサンプルは、RippleEffect効果を使って波紋をシミュレートするサンプルです。筆者が手でタップした点を中心に波紋が広がる効果を得られます。実際に動かした動画は以下になります。サンプルプログラムは以下よりダウンロードできます。→手の動きに合わせて波紋を発生させるサンプル(622KB)プロ

薬師寺 国安

2012年7月25日 20:00

  • データ解析
  • 技術解説

実践!Kinect基本プログラミング 声で選んだアイテムをプレイヤーの身体に装着・連動させるKinectサンプル

今回は、音声認識によってリストボックス内のアイテムを選択し、プレイヤーの顔と右手にアイテムを表示させるサンプルを紹介します。表示したアイテムは顔や右手の動きと連動して動きます。実際に動かした動画は以下になります。サンプルプログラムは以下よりダウンロードできます。→声でアイテムを選んで身体に装着・連

薬師寺 国安

2012年7月26日 20:00

  • データ解析
  • 技術解説

エンジニアtype 「まずは可視化コード書きから」めんどくさがり屋必見!できるだけ作業時間を減らすデバッグ術

天才プログラマー・五十嵐 悠紀のほのぼの研究生活

『エンジニアtype』編集部

2012年7月20日 20:00

  • OSS
  • 技術解説

究極のバグレポート バグレポートでテストエンジニアとプログラマが持つ“認識の違い”を埋めるには

今回はバグレポートにおける記入項目の改善と、テストエンジニアとプログラマがテスト前に行う事前合意について紹介します。どちらも、本連載1回目と2回目の、バグレポートを書く上での留意点よりももう少し大きな枠組みとなります。まず、記入項目の改善の必要性を示す調査結果を示します。調査は、テストエンジニアが

森崎 修司

2012年8月1日 20:00

  • プロジェクト管理
  • 技術解説

エンジニアtype Web系企業で進む「一芸採用」は、エンジニア主体で企業を選ぶ時代の先駆けになるか?

最近、Web系企業のエンジニア採用にある「トレンド」が見られる。そのトレンドとは、エンジニアの「コード」や「成果物」を見て採用を決める「一芸採用」だ。今すぐ就職や転職を考えていない読者も、または自分で会社を経営している読者も、「これからも開発を仕事にしたい」という方はぜひ押さえておいてほしい。書類

『エンジニアtype』編集部

2012年8月3日 20:00

  • OSS
  • 技術解説

実践!Kinect基本プログラミング Kinectで距離カメラの値を取得して、指定した距離で人物が背景に溶け込むサンプル

今回は、背景マスクされたプレイヤーと距離カメラの位置が2000(2m)を超えると、背景に溶け込んで消えていくサンプルを作成します。2000(2m)を超えるとプレイヤーの全身は消えますが、身体の一部だけを距離カメラに近づけて表示させることも可能です。カメラに近づきすぎてもプレイヤーは消えてしまいます

薬師寺 国安

2012年8月8日 20:00

  • データ解析
  • 技術解説

実践!Kinect基本プログラミング KinectButtonを動的に作成して、ジェスチャーで文字を表示させるサンプル

今回は、画面上に「Kinect Button」を作成して表示、ジェスチャーで操作するサンプルを作成していきます。今回のサンプルは、「Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK」という洋書のサンプルに付属している、Beginn

薬師寺 国安

2012年8月9日 20:00

  • データ解析
  • 技術解説

実践!Kinect基本プログラミング 手を動かして画面上の写真を左右にスライドさせるKinectサンプル

2012年8月3日にKinect for Windows Developer Toolki Version 1.5.2がリリースされました。下記のURLよりダウンロードできます。→ Kinect Developer Downloads(Kinect for Windows)今回は、左右の手の動きで

薬師寺 国安

2012年8月20日 20:00

  • データ解析
  • 技術解説

Kubernetesで学ぶ OSSコントリビューション入門 Kubernetesコミュニティのグループ構成と活動領域の見つけ方

第3回の今回は、Kubernetesコミュニティの構成と活動領域の見つけ方、役割のステップアップについて解説します。

稲生 章人(いのう あきひと)

2025年12月5日 6:30

  • OSS
  • 技術解説

実践で学ぶDevOpsツールの使いこなし術 「Terraform」で状態ファイルに「リモートバックエンド」を設定してみよう

第17回の今回は、「Terraform」の状態ファイルをS3に保存するための「リモートバックエンド」の設定方法について解説します。

田中 智明

2025年12月16日 6:30

  • システム開発
  • 技術解説

実践で学ぶDevOpsツールの使いこなし術 「GitHub Actions」で「Terraform」を使用してCI/CD統合を試してみよう

第18回の今回は、「GitHub Actions」で「Terraform」を使用したCI/CD統合の実行方法について解説します。

田中 智明

1月6日 6:30

  • システム開発
  • 技術解説

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