【2026年の新常識】「良い質問」より「良い前提」。生成AIを動かすコンテキスト設計
1月8日 6:30
加速する出社回帰の波、これからのエンジニアのキャリアとは
「Ubuntu」が最長15年サポートされる!? WSLにも対応した「Ubuntu Pro」を使ってみよう
1月13日 6:30
Gen AI Times
最新記事: 2026年01月08日
エンジニア成長戦略の羅針盤
週刊VRウォッチ
最新記事: 2026年01月19日
GitHub Universe 2025レポート
最新記事: 2026年01月20日
オープンソースDB運用管理Tips
最新記事: 2025年12月16日
Kong API Summit 2025レポート
最新記事: 2026年01月13日
「生成AI Day 2025」レポート
最新記事: 2025年12月09日
CloudNative Days Winter 2025レポート
最新記事: 2026年01月15日
ネットワークオブザーバビリティの「水源」を探る
最新記事: 2026年01月14日
テスト自動化ガイド 2024
生成AI完全ガイド 2024
IT運用管理ガイド 2023
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クラウドデータベース完全ガイド 2023
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コミュニケーションの道具としてのモデル 前回まででオフショア開発にモデリングを活用するとメリットがあるということは分かっていただけたことと思います。今回は私がプロジェクトマネージャとしてかかわってきた「Elapiz BE」(以下Elapiz)というビジネスモデリングツールの開発プロジェクトの事例を
正田 塁
2008年5月22日 20:00
ティム・バーナーズ=リーによって開発された「WWW」 現在では、誰でも当たり前のように毎日利用しているインターネットにも、ライト兄弟が飛行機を発明したように、もちろん発明した人がいます。もし、あなたがWebの世界に携わるのであれば、Webがどのようにして生まれたのかを知っておくことは最低限必要なこと
菊池 崇
2009年1月19日 20:00
ガイドラインの必要性 活動当初は、オフショア部会メンバーですら何が問題で、どうすれば解決できるのか整理がついていないのが実情でした。
2008年5月29日 20:00
はじめに 本連載は、「Team Project Development(http://www.thinkit.co.jp/article/ID/1/)」の日本語翻訳です。原文についてはこちら(http://www.thinkit.co.jp/article/ID/1/)をご確認ください。
Jurgen Langner
2008年5月7日 20:00
iGoogleの新機能、キャンバスビュー 皆さんはiGoogleはご存じでしょうか。iGoogleはGoogleが提供しているカスタマイズ可能なホームページで、ガジェットと呼ばれる小さなアプリケーションを追加することで、自分好みのホームページを作ることができます。
林 俊之
2009年1月9日 20:00
コードギャラリー 本連載は、「Team Project Development(http://www.thinkit.co.jp/article/66/4/)」の日本語翻訳です。原文についてはこちら(http://www.thinkit.co.jp/article/66/4/)をご確認ください。
2008年5月28日 20:00
シナリオ2 Webアプリケーションのバージョン3を開発するため、多数の開発者が作業を進めています。開発者は2つのチームに分かれており、1つのチーム(8名)はロンドン、もう1つのチーム(12名)はトロントにいます。2つのチームの間には5時間の時差があります。
2008年5月21日 20:00
AS3.0用物理エンジンライブラリ「APE」とは? APE(Actionscript Physics Engine)は、ニューヨークを拠点として活動しているAlec Covaという方によって作られたもので、MITライセンスの下、誰でも無償で利用することができるAS3.0用の2D物理エンジンライブラリ
喜安 亮介
2008年6月7日 20:00
チーム開発でのSVN環境の管理 前回は、8名のプログラマから構成されるチームがSubversionソース管理ソフトウェアをセットアップした開発用サーバを使って、コーディング作業を行うことを想定して、そのソリューションを考えてみました。今回はその続きです。
2008年5月14日 20:00
オフショア開発の課題 オフショア開発は、すでに多くの企業で行われていますが、その過程でいくつか課題も挙がっています。
竹政 昭利
2008年5月15日 20:00
iKnow!ってなに? 本連載では、成長を続けているソーシャルWebサイトのデザイナーやデベロッパーがどのように開発に取り組んでいるのか、そのノウハウについて紹介します。
Simon Dennett
2008年8月4日 20:00
「失敗談」へようこそ!この記事はWeb制作における「失敗談」、それも、「作っていたものがほとんどおじゃん」という、かなり手痛いレベルの失敗談を、恥を忍んで皆さまの目の前に晒(さら)すというものです(現在は、制作全体をゼロからやり直しているところです)。案件自体は「自社サイトのリニューアル」というも
白石 俊平
2012年5月23日 20:00
1. Walled Gardenからの脱却筆者は2010年以降、シリコンバレーに数ヶ月単位で滞在しながらスマートフォン周りの最新動向を追いかけているのですが、2011年あたりからモバイルデベロッパーによる「Walled Gardenから自由になろう」という動きが強まってきたように思います。Wall
安田 陽
2012年5月22日 20:00
前回の記事では、ぼくらの自社サイトリニューアルがいったん失敗に終わり、ゼロから作り直す羽目になった顛末をお話しました。失敗はつらくて、恥ずかしい。今も、こうして記事を書いている中で、「できれば失敗せずに済ませたかったな」という複雑な思いが胸にこみ上げてきます。せめてその失敗を反省し、「繰り返すべき
2012年6月6日 20:00
はじめに先日Googleが「世界のスマートフォン利用に関する大規模調査」にて2012年度版の調査結果を公開したところによると、日本のスマートフォン普及率は20%だそうです。昨年2011年は6%だったので、約3倍普及していることになります。このようにますますスマートフォンのアプリ需要は増大しており、
西見 公宏(にしみまさひろ、@mah_lab)
2012年6月7日 20:00
前回でお伝えしたように、シリコンバレーでは特に昨年あたりから「オープンなWebの技術でスマートフォン向けアプリを開発」という動きが強くなってきています。そして、オープンなWebの技術を語るときに欠かせない存在のひとつとしてHTML5が挙げられます。今回はスマートフォン向けアプリケーション開発の観点
2012年6月5日 20:00
前回はiPhoneアプリ「AnkiBlank」をご紹介した後、アプリを開発し続けながらサーバ側も開発し続ける上での課題を挙げ、その解決策として適切なツールを使っていく必要があるということを説明しました。今回はコミュニケーションツールとして使用したyouRoomとPivotalTrackerについて
2012年6月14日 20:00
今回は、カメラで撮影中に任意の場所をダブルタップすることで、好きな装飾アイテムを追加できるようにするサンプルを紹介します。前回のフレーム処理と同様に写真をデコることができるので、カメラ系アプリに有効です。このサンプルの動作内容は以下の通りです。 プログラムを実機にデプロイすると、カメラが表示され
PROJECT KySS
2012年6月8日 20:00
1.クロスプラットフォーム開発ツールに関する世界的な調査これまで2回にわたり、スマートフォンやタブレット向けアプリケーション開発スタイルの今後を考えてみました。前回までの結論をまとめると、以下の2つになります。ネイティブアプリからWeアプリへの移行端末プラットフォームの拡大や、開発にかかるコストと
2012年6月12日 20:00
『エンジニアtype』編集部
2012年6月11日 20:00
Androidに関する確かな技術力の証明。最先端の現場で活躍したいエンジニア必携資格!IT系の資格認定試験等を取り上げる本連載の第一回目では、今まさに旬といえる「Android技術者認定試験制度」を取り上げる。iPhone/iPadの登場以降、急速な拡大を続けるスマートフォン・タブレット端末市場。
ラーニング編集部
2012年6月9日 20:00
世間をアッと言わせるユニークなアイデアと技術力で勝負しているニュージェネレーションを応援するこの連載。今回登場するのは、これまでも数多く誕生してきた「オンライン英会話サービス」の難点を見事にくつがえした『ベストティーチャー』だ。Webベースの学習に最適なインタラクションを可能にするサービスを生んだ
2012年6月19日 20:00
今回紹介するのは、画面の一部を指でホールドして虫眼鏡のように拡大させるサンプルです。応用編として、カメラ上でズーム機能を使うサンプルも解説しますので、最後までお付き合いください。画像をズーム機能で拡大表示するはじめに、「画像をズーム機能で拡大表示する」サンプルの動作を、下記に解説します。まず実機を
2012年6月22日 20:00
前回は円滑なコミュニケーションを実現するために使用したyouRoomとPivotalTrackerについてご紹介させて頂きました。今回は「動くソフトウェア」を維持するために活躍する2つのツール、HerokuとTestFlightのうちHerokuに焦点を当てて、セットアップ方法から実際にサンプルア
2012年6月21日 20:00
今回は、指定した時刻にスケジュールを起動させることができるリマインダーサンプルと、カスタムサウンドが使えるアラームサンプルの、2つを紹介します。リマインダーを使うはじめに解説するリマインダーでは、指定した時刻にスケジュールやダイアログを起動させることができます。また、週1回、月1回など、定期的なス
2012年6月25日 20:00
前回までは、PROJECT KySSの薬師寺国安が、マーケットプレイスで公開しているアプリ(発行者名:kuniyasu)を例に出しながら、サンプルプログラムを解説しました。最終回では、これまでの連載でお伝えしきれなかったWindows Phoneのセンサープログラミングについて、私、薬師寺聖から補
2012年6月29日 20:00
前回は「動くソフトウェア」を開発段階から維持するために活躍するHerokuとTestFlightのうち、Herokuについてご説明いたしました。最終回である今回は、TestFlightの説明と、実際の開発の中で気付いた点等を共有させて頂きたいと思います。TestFlightとはTestFlight
2012年6月28日 20:00
2012年6月26日 20:00
こんにちは。薬師寺国安@PROJECT KySSです。今回から、Kinect for Windowsのプログラミング解説(基本編)をはじめます。どうかよろしくお願いいたします。突然ですが、皆さんはKinectをご存じですか?知らない方はあまりいないと思いますが、はじめにKinectの概要からお話し
薬師寺 国安
2012年7月3日 20:00
前回の記事では、マイクロソフトのセンサーデバイスであるKinectについて、搭載センサーやXbox版との違い、SDK1.5での変更点などについて説明しました。いよいよ今回から、実際のプログラミングに着手します。始める前にお伝えしておきたいのですが、Kinectプログラミングでは画像処理関係等の知識
2012年7月4日 20:00
今回はKinectを使って、自分の動きに合わせて棒人間を動かすことにチャレンジします。最初は、「スケルトンの認識」です。スケルトンとは骨組みのことを指します。スケルトンの認識Kinect for Windows SDK 1.5では同時に2人までのスケルトンを認識できます。1人のスケルトンについて、
2012年7月5日 20:00
今回はKinectのカメラ系のセンサーを使ったサンプルと、Kinectのモーターを作動させてユーザーを認識する処理について解説していきます。深度データの表示1つ目は、「深度データの表示」です。KinectのRGBカメラで撮影した実写データの上に、距離カメラで取得した深度データ(センサーから物体まで
2012年7月9日 20:00
バグレポートに関する問題はどこでも起きている本記事は、バグの修正依頼として作成されるバグ票(バグレポート)を対象としています。プログラマが自身でデバッグを一通り終えた後で、テストを専門とするテストエンジニアにそのプログラムをテストしてもらい、その際に検出されたバグを報告してもらうための文書がバグレ
森崎 修司
2012年7月11日 20:00
2012年7月10日 20:00
人間の動きを捉えることでよく知られるKinectですが、音声認識の精度も高いことをご存じですか?例えば、ゲーム用のKinect for Xbox 360では、「Xbox」と声をかけることで音声認識モードになり、ジェスチャーを使わなくても、メニューの操作やゲーム内で対応している操作、また本体の電源を
2012年7月12日 20:00
今回は、バグレポートの典型的な問題パターンを紹介します。ここで紹介するパターンは、バグ票ワーストプラクティス検討プロジェクトが収集中の「困った」バグレポートとして挙げられたものを参考にしています。プロジェクトは継続して困ったバグレポートを収集していますので、こちらのアンケートフォームから情報をお寄
2012年7月18日 20:00
Kinectが音声認識できることは前回でもお伝えしましたが、今回はその応用として、音声を録音して再生するサンプルを作ってみましょう。今回のこのサンプルに手を加えて、事前にこれからの予定を録音しておき、その日付になれば、自動的に今日の予定を再生してくれる、といった使い方もできると思います。ぜひ、挑戦
2012年7月19日 20:00
今回は、人間の手の動きに合わせて、画面上に表示した画像の拡大や縮小、また回転したりするサンプルを紹介します。Kinectが手の動きを検知すると、あたかも自分の手で掴んでいるかのように画面上を自由自在に動かすことができます。実際に動かした動画は以下です。サンプルプログラムは以下よりダウンロードできま
2012年7月23日 20:00
2012年7月24日 20:00
今回のサンプルは、RippleEffect効果を使って波紋をシミュレートするサンプルです。筆者が手でタップした点を中心に波紋が広がる効果を得られます。実際に動かした動画は以下になります。サンプルプログラムは以下よりダウンロードできます。→手の動きに合わせて波紋を発生させるサンプル(622KB)プロ
2012年7月25日 20:00
今回は、音声認識によってリストボックス内のアイテムを選択し、プレイヤーの顔と右手にアイテムを表示させるサンプルを紹介します。表示したアイテムは顔や右手の動きと連動して動きます。実際に動かした動画は以下になります。サンプルプログラムは以下よりダウンロードできます。→声でアイテムを選んで身体に装着・連
2012年7月26日 20:00
天才プログラマー・五十嵐 悠紀のほのぼの研究生活
2012年7月20日 20:00
今回はバグレポートにおける記入項目の改善と、テストエンジニアとプログラマがテスト前に行う事前合意について紹介します。どちらも、本連載1回目と2回目の、バグレポートを書く上での留意点よりももう少し大きな枠組みとなります。まず、記入項目の改善の必要性を示す調査結果を示します。調査は、テストエンジニアが
2012年8月1日 20:00
最近、Web系企業のエンジニア採用にある「トレンド」が見られる。そのトレンドとは、エンジニアの「コード」や「成果物」を見て採用を決める「一芸採用」だ。今すぐ就職や転職を考えていない読者も、または自分で会社を経営している読者も、「これからも開発を仕事にしたい」という方はぜひ押さえておいてほしい。書類
2012年8月3日 20:00
今回は、背景マスクされたプレイヤーと距離カメラの位置が2000(2m)を超えると、背景に溶け込んで消えていくサンプルを作成します。2000(2m)を超えるとプレイヤーの全身は消えますが、身体の一部だけを距離カメラに近づけて表示させることも可能です。カメラに近づきすぎてもプレイヤーは消えてしまいます
2012年8月8日 20:00
今回は、画面上に「Kinect Button」を作成して表示、ジェスチャーで操作するサンプルを作成していきます。今回のサンプルは、「Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK」という洋書のサンプルに付属している、Beginn
2012年8月9日 20:00
2012年8月3日にKinect for Windows Developer Toolki Version 1.5.2がリリースされました。下記のURLよりダウンロードできます。→ Kinect Developer Downloads(Kinect for Windows)今回は、左右の手の動きで
2012年8月20日 20:00
第3回の今回は、Kubernetesコミュニティの構成と活動領域の見つけ方、役割のステップアップについて解説します。
稲生 章人(いのう あきひと)
2025年12月5日 6:30
第17回の今回は、「Terraform」の状態ファイルをS3に保存するための「リモートバックエンド」の設定方法について解説します。
田中 智明
2025年12月16日 6:30
第18回の今回は、「GitHub Actions」で「Terraform」を使用したCI/CD統合の実行方法について解説します。
1月6日 6:30