新しいボディフレームの準備ができているときに発生するイベント処理
新しいボディフレームの準備ができているときに発生するイベント処理
リスト4:MainWindow.xaml.vbの一部 (リスト3の続き)
Private Sub myBodyFrameReader_FrameArrived(sender As Object, e As BodyFrameArrivedEventArgs)
'CanvasBody.Children.Clear()
Using myBodyFrame = e.FrameReference.AcquireFrame (1)
If myBodyFrame Is Nothing = True Then
Return
End If
myBodyFrame.GetAndRefreshBodyData(myBodies) (2)
End Using
CanvasBody.Children.Clear() (3)
For Each body In myBodies
For Each joint In body.Joints (4)
If joint.Value.TrackingState = TrackingState.Tracked Then
DrawEllipse(joint.Value, 10, Brushes.Transparent) (5)
If joint.Value.JointType = JointType.HandRight Then
If body.Joints(JointType.HandTipRight).TrackingState = TrackingState.Tracked Then
myColorSpacePoint = myKinect.CoordinateMapper.MapCameraPointToColorSpace(body.Joints(JointType.HandTipRight).Position) (6)
myHandPositionX = CInt(myColorSpacePoint.X * 0.5) 'CInt((body.Joints(JointType.ThumbRight).Position.X)) (7)
myHandPositionY = CInt(myColorSpacePoint.Y * 0.5) 'CInt((body.Joints(JointType.ThumbRight).Position.Y))
DrawHandState(body.Joints(JointType.HandRight), body.HandRightState, body.HandRightConfidence)
End If
End If
End If
Next
Next
End Sub
- e.FrameReference.AcquireFrameメソッドで、ボディフレームを取得し、myBodyFrameで参照します。myBodyFrameに何もなかった場合は、何も行いません。
- GetAndRefreshBodyDataメソッドで、更新されたボディデータを取得します。
- CanvasBody内を一度クリアしておきます。
- ボディデータの中を、反復処理を行いながら、繰り返し変数jointで関節の位置を反復処理しながら、位置を取得していきます。
- 関節が追跡されている場合は、関節の位置と、関節の位置を描く円の大きさと描く色(透明)を指定して、DrawEllipseを実行します。
- 右手が追跡されている場合は、CoordinateMapper.MapCameraPointToColorSpaceメソッドで、関節の位置をカメラ空間から距離空間へのポイントにマップし、変数myColorSpacePointで参照します。
- 手のXとY軸の位置を取得して、メンバー変数、myHandPositionXとmyHandPositionYに格納します。右手の位置と、右手の状態と、右手を追跡している精度を引数にして、DrawHandStateを実行します。
プレイヤーの手の形によって条件分岐を行う処理
リスト5:MainWindow.xaml.vbの一部(リスト4の続き)
Private Sub DrawHandState(joint As Joint, state As HandState, myTrackingConfidence As TrackingConfidence)
If myTrackingConfidence <> TrackingConfidence.High Then
Return
End If
If state = HandState.Open Then (1)
Index = 1
ElseIf state = HandState.Closed Then (2)
Index = 2
Else (3)
Index = 3
End If
End Sub
- 手がパーの状態なら、Indexの値を1で初期化します。
- 手がグーの状態の場合は、メンバー変数Indexを2で初期化します。
- それ以外は「3」で初期化します。
関節の位置に透明の円を表示する処理
リスト6:MainWindow.xaml.vbの一部(リスト5の続き)
Private Sub DrawEllipse(myJoint As Joint, R As Integer, myBrush As Brush)
Dim myEllipse = New Ellipse
With myEllipse
.Width = R
.Height = R
.Fill = myBrush
End With
point = myKinect.CoordinateMapper.MapCameraPointToDepthSpace(myJoint.Position) (1)
If point.X < 0 OrElse point.Y < 0 Then
Return
End If
Canvas.SetLeft(myEllipse, point.X - (R / 2)) (2)
Canvas.SetTop(myEllipse, point.Y - (R / 2))
If myJoint.JointType = JointType.HandRight Then
Select Case Index (3)
Case 1
myMap.ZoomLevel += 0.1
Case 2
myMap.ZoomLevel -= 0.1
Case 3
Index = 0
Exit Sub
End Select
End If
CanvasBody.Children.Add(myEllipse)
End Sub
透明な直径10ピクセルの円を作成します。直径はDrawEllipseを呼ぶ際に指定しています(リスト4)。
- CoordinateMapper.MapCameraPointToDepthSpaceメソッドで、関節の位置を、カメラ空間から距離空間へのポイントにマップし、メンバー変数pointで参照します。
- SetLeftとSetTopメソッドで透明な円を、指定したXとY軸に描きます。
- メンバー変数Indexの値で条件分岐を行います。Indexの値が1、つまり手の状態がパーなら地図を0.1ずつズームインし、Indexの値が2、つまり手の状態がグーなら地図を0.1ずつズームアウトします。
ウインドウが閉じられる場合の処理
リスト7:MainWindow.xaml.vbの一部(リスト6の続き)
Private Sub MainWindow_Closing(sender As Object, e As CancelEventArgs) Handles Me.Closing
If myKinect Is Nothing = False Then
myKinect.Close()
myKinect = Nothing
End If
End Sub
End Class
Kinectが動作している場合は、Kinectを閉じ、全ての関連付けから解放します。
実際に動作させてみた際の画面は、動画1のようになります。
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