新着記事

ポストWebコーディング CSS3では何ができるのか?

CSS3は今! 皆さんはCSS3について知っていましたか?

吉田 光利

2008年4月21日 20:00

  • 開発言語
  • Web開発
  • 技術解説

土日に買って勉強したい「モデリング」本 めざせ合格!UMTP-L2レベル認定への道

進むモデリングスキル資格の普及 インターネットやWeb技術の発達やダウンサイジングを背景に、日本のIT産業は従来型のメインフレームを中心としたシステムからよりインテリジェントなシステムへと変化してきました。特にインターネット社会は、システムを利用する人を多様化させ、より高度なシステム要求を満たせな

山田 隆太

2008年4月19日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 書籍・書評

私流、ツールの選び方 あると安心、孫の手アプリ

安全第一、安心第一Webページを作成する時、「第1回:ベストなコーディングツールを探せ!(http://www.thinkit.co.jp/article/47/1/)」で紹介したような王道のアプリケーションやテキストエディタだけで頑張ることもできますが、作業を楽にするための「あると便利なアプリケー

まつむら よしあき

2008年4月18日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

最強ロボットを作れ!-FLL挑戦記 失敗は成功のもと、これが満点ロボットだ!

超難関!スペースエレベータミッションをクリアせよ今回取り上げるFLLの競技は、FLL2006における「スペースエレベータ」である。まず、競技内容について説明しよう。スペースエレベータのミッションは、貨物や人さえもロケットではなく、エレベータを通して宇宙空間まで送るという未来の世界をイメージしたものだ

酒井 秀樹

2008年4月18日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

アレのモデリングが見たい! キッチンから学ぶUMLの勘所

キッチンにある身近な家電のUML日本の組み込みソフトウェア開発では、UMLの導入により従来の開発手法からの脱皮を目指す現場の方々が多くなってきています。そんな現場の開発リーダーたちの共通認識は、既存の開発手法でソフトウェア開発を続けることはとても困難であるということです。これまでの手法が通用しなくな

清水 英一

2008年4月18日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

チームによるWeb制作の現場 コミュニケーションを増やす施策

現場の本当の状況これまで、複数人で制作、管理、運用をするWebサイトについてスムーズな作業を行うためのポイントや、ガイドラインについてお話ししてきました。今回は、チームやプロジェクト、部門内などで関わっているメンバー間での技術や知識レベルの統一について解説していきます。具体的には、メンバー個々の技

佐藤 恵

2008年4月17日 20:00

  • Web開発
  • 開発言語
  • 技術解説

Google Androidで携帯アプリ設計 クラス図でプログラムの構造を整理する!

クラス図の概要本連載では、Google Android(以下、Android)を使った携帯アプリ作成を例に、マインドマップやUMLによる設計について学んでいきます。前回はマインドマップ を使った事例を紹介しました。今回はクラス図を使ってプログラムの構造を整理する方法を紹介していきます。マインドマッ

藤田 泰介

2008年4月17日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

身につけたい!正しいコーディング作法 万能なWebサイトを作ろう

ちょっと待った!コーディングを始める前に...正しく美しいコーディング目指す本連載の第3回では、Webサイトをより使いやすくわかりやすくするための具体的な技術を紹介していきます。クライアントから請け負ってWebサイト制作をしていると、後から「Webコンテンツをきれいに印刷できるようにしてほしい」「

池田 若葉

2008年4月16日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

シナリオの図解化 図解化する!

SBVA法のプロセス(1)業務シナリオの記述から図解まで今回と次回は、SBVA法の具体的な作業について詳しく解説していく。前回の終わりで簡単に作業の流れを説明したが、ここでもう一度整理しておこう。「第1回:シナリオに基づく設計とSBVA法とは?」でも説明した通り、システム開発においてはビジネスには

森本 祥一

2008年4月16日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

テーブルレイアウトから脱出せよ! リストタグを試す!

リストタグの用途Webサイト内のコンテンツの多くは、「見出し+本文」の構成から成り立っています。これはユーザエクスペリエンスに基づくもので、ユーザはまずコンテンツの見出し箇所から閲覧し、その中の興味を持った部分の詳細を読みます。「ブラウズ」とは流し読みの意味でもあります。これをXHTMLの文書構造

米倉 明男

2008年4月15日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

はじめようUML! クラス図とオブジェクト図を学ぼう!

クラス図とオブジェクト図「第2回:ユースケース図を学ぼう!」では要求分析でユースケース図を使用する方法を説明しました。今回は、クラス図およびオブジェクト図を用いて、システムの静的な構造を設計する方法を見ていきましょう。クラス図はUMLの中でも最もよく使用される図の1つです。オブジェクト指向のプログ

山下 智也

2008年4月15日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

ポストWebコーディング HTML 5の機能を試す!

HTML 5で実現される世界前回は「HTML 5が結構いけそうで、マイクロソフトも含めたブラウザベンダが足並みをそろえてHTML 5に向かっている」ということをお伝えしました。今回は実際にどのようなことができるのかに焦点を絞って解説していきましょう。実際にサンプルを試せる内容になっていますので、ぜ

吉田 光利

2008年4月14日 20:00

  • 開発言語
  • Web開発
  • 技術解説

モデリングの新潮流 SysMLとは何か

システム設計の現状本連載「モデリングの新潮流」では、モデリングの最新動向を紹介していきます。今回は、日本国内ではまだまだ認知度は低いが、確実に注目が集まり始めている「SysML」について、登場した背景、そのメリット、デメリットについて解説していきます。現在、ソフトウェアとハードウェアをあわせた「シ

河野 岳史

2008年4月14日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 開発ツール
  • 技術解説

土日に買って勉強したい「モデリング」本 現場のプロが「これ、推薦します!」

プロはこんな本を読んでいる!4月の特集「伝わる!モデリング」では、モデリングの基礎知識から現場で使えるノウハウまでを網羅的に紹介する。本連載「土日に買って勉強したい『モデリング』本」の第2回の今回は、現場で活躍するプロたちにこれまで読んできた書籍を実体験を交えて熱く語っていただく。今回は、スパーク

河野 岳史

2008年4月12日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 開発ツール
  • 書籍・書評

私流、ツールの選び方 助けて、CSSエディタ!

Macならこれだ!今回はCSS関連のツールの選び方をご紹介していきましょう。最初に紹介するのはMac OSのアプリケーションです。「なんだ、Macか」と思ってしまう読者も多いかもしれません。WebのスタンダードはWindowsとInternet Explorerですから、もっともな意見です。冒頭で

まつむら よしあき

2008年4月11日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

アレのモデリングが見たい! ハイブリッドカーのモデルを動かす!

ハイブリッドカーの設計構造を解剖2回にわたってお届けしているハイブリッドカーのモデルの中身ですが、「第1回:これがハイブリッドカーのモデリングだ!」では、ユースケースを列挙し、一番代表的な「車を運転する」というユースケースのシナリオを考えていきました。ホワイトボックスのシナリオを考えていく中でシス

石田 雅人

2008年4月11日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

チームによるWeb制作の現場 ガイドライン作成のポイント

ガイドライン(ルール)はいつ、誰が決めるの?「第1回:ルールを作ろう!」ではルールの必要性について解説しました。Webサイトの持つ影響力を考えれば、その元であるルールの重要性も理解していただけたのではないかと思います。今回はルールを実際に作ってみよう、改正しよう、と思っている方向けに、ルールの内容

佐藤 恵

2008年4月10日 20:00

  • Web開発
  • 開発言語
  • 技術解説

Google Androidで携帯アプリ設計 マインドマップを使って頭の中を整理する

無計画に作られたアプリケーションは仕様変更に弱い本連載では、Google Android(以下、Android)を使った携帯アプリ作成を例に、マインドマップやUMLによる設計について学んでいきます。前回「第1回:UMLとマインドマップ」ではマインドマップ、UML、Androidの概要に加え、筆者が

藤田 泰介

2008年4月10日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

身につけたい!正しいコーディング作法 やってはいけないコーディング

あのタグを使っていませんか現場でよくある間違ったコーディング例として、非推奨(Deprecated)タグの使用があります。図1(上)に示したタグは非推奨タグや廃止タグと呼ばれるもので、現在はブラウザでサポートされていますが、将来的には使用できなくなる可能性があります。なぜ、今使えるのに将来的に使え

池田 若葉

2008年4月9日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

シナリオの図解化 図解化が生むメリットとは?

図解化のメリット前回は、業務分析の重要性とシナリオによる業務分析について紹介した。シナリオは自然言語をベースとしているため、非IT技術者にとっても 扱いやすいというメリットがある。さて、今回はSBVA(Scenario-Based Visual Analysis:シナリオ図解化分析)法のもう1つの

中鉢 欣秀

2008年4月9日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説
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