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Canvasを試してみませんか? JavaScriptを使って描画するCanvasとは?

Canvasとは?Canvasとは、JavaScriptを使って動的に図を描くために策定された仕様です。これまで、動的に図を表示させる方法としては、Flashが代表的な選択肢でした。しかし、Canvasを使うことで、テキストエディタさえあれば、誰でも無料で動的に図を描くアプリケーションを作ることが

羽田野 太巳

2008年5月1日 20:00

  • Web開発
  • 開発ツール
  • 技術解説

使えるスクリプト! スクリプトはどうやって見つける?

車輪の再発明を防ごう! Webアプリケーションに限らず開発に重要な事柄はたくさんありますが、その中の1つに「早くて品質の高いものを作る」というのがあげられるでしょう。では、「早くて品質の高いものを作る」ためにはどうすればいいでしょうか?

尾藤 正人

2008年5月1日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

身につけたい!正しいコーディング作法 レシピと味見でおいしいコーディング

制作仕様書は「料理のレシピ」 制作仕様書やコーディングチェックシートと言うと、堅苦しく聞こえるかもしれません。ワークフローや細かなサイト設計に基づいた制作の仕様が記載された制作仕様書は、料理の流れや材料、その分量が書いてある「料理のレシピ」に似ています。

池田 若葉

2008年4月30日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

シナリオの図解化 SBVA法の今後の展開と関連研究

SBVA Editorとは? これまで4回にわたって筆者らが研究をしているSBVA法について紹介してきた。最終回となる今回は、SBVA法の現状と今後の展開について述べる。併せて、関連する研究についても触れたい。

中鉢 欣秀

2008年4月30日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

進化するLifeKeeper 新レプリケーション機能とは?

バージョン6の新レプリケーション機能とは? ハイアベイラビリティを実現するクラスタソフトの構成には、ファイバチャンネル構成で共有ストレージを使用する例が多い。この中でSteelEye Data Replication(以下、SDR)は、ネットワークミラーリングによるデータレプリケーション構成を、高い

サイオステクノロジー株式会社 ミドルウェア開発...

2008年4月28日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

ポストWebコーディング CSS3の機能を試す!

CSS3では何ができるのか? CSS+XHTMLでWebページを作っていると、面倒なことがたくさんありますよね。「なんでこんなところで苦労しなければいけないんだ!」ってことが、本当に多くあります。

吉田 光利

2008年4月28日 20:00

  • 開発言語
  • Web開発
  • 技術解説

モデリングの新潮流 メトリクスとは何か

今、メトリクスが最新な理由 モデリングの最新動向を紹介する本連載の最後は、モデル化の最新技法ではなく、モデルのメトリクス(評価尺度)を取り上げ、Javaを例に代表的なメトリクスの解説とツールの紹介、開発現場での適用について解説します。

長谷川 裕一

2008年4月28日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

小さな日本代表が世界へ!-FLL実況レポート 日本の誇りをかけて、いざアトランタへ!

アトランタ世界大会に挑戦! 「LEGOから学ぶ組み込みシステム開発のキホン(http://www.thinkit.co.jp/article/34/1/)」では、FLL(FIRST LEGO League)(http://www.firstlegoleague.org/)のロボット開発のコツから組み

山浦 弘

2008年4月28日 20:00

  • OSS
  • イベント

土日に買って勉強したい「モデリング」本 都内大手3書店の3月ベスト3発表!

大手3書店 2008年3月の売り上げランキング モデリングに関する書籍を取り上げている「土日に買って勉強したい『モデリング』本」の第4回は、三省堂書店、書泉ブックタワー、ジュンク堂の都内大手3書店によるPC関連書籍ランキングを、ど~んとお届けする。

シンクイット編集部

2008年4月26日 20:00

  • OSS
  • 書籍・書評

最強ロボットを作れ!-FLL挑戦記 世界に通用するロボットができるまで

「コンテナ」ミッションの攻略:引く 今回は、FLL2005における「コンテナ」ミッションを通じて、2つのチームの子供たちが実際にミッションに取り組む中で、それぞれどのように問題を発見し、どのような過程を経て「リスクの管理」「不確実性への対処」を学んだかについて紹介したい。

岩田 徹

2008年4月25日 20:00

  • OSS
  • 技術解説

アレのモデリングが見たい! 使いやすい食器洗い機のモデル

食器洗い機を拡張しよう「第3回:キッチンから学ぶUMLの勘所」では「Dishwasher」という1つのクラスを作成し、状態マシン図を用いてその振る舞いを定義してきました。今回はそのクラスをベースに、操作パネル(FrontPanel)と駆動モーター(Motor)を加えた/意識した食器洗い機システムを作

清水 英一

2008年4月25日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

私流、ツールの選び方 Aptana Studio始めました

Eclipseから始めるあなた 最終回の今回は、オープンソースの統合開発環境「Eclipse」と、Drewmweaverに取って代われる存在ともいえる「Aptana Studio」を紹介しましょう。

まつむら よしあき

2008年4月25日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

Google Androidで携帯アプリ設計 シーケンス図で処理の流れを整理!

シーケンス図の概要本連載では、Google Android(以下、Android)を使った携帯アプリ作成を例に、マインドマップやUMLによる設計について学んでいきます。前回はクラス図を使ってプログラムを整理する方法を紹介しました。今回はシーケンス図を使ってプログラムの処理の流れを整理する方法を紹介し

藤田 泰介

2008年4月24日 20:00

  • データ解析
  • 技術解説

チームによるWeb制作の現場 チーム制作のメリット・デメリット

チームによるWeb制作の現場でのメリット本連載ではこれまで、複数でHTMLファイルを扱うためのルールの必要性、ルールをドキュメント化したガイドラインの存在、ガイドラインの作り方、チームで作業する上での技術スキルや知識の差を埋める対策としての勉強会や、コミュニケーションについて、提案や事例などを交えて

佐藤 恵

2008年4月24日 20:00

  • Web開発
  • 開発言語
  • 技術解説

身につけたい!正しいコーディング作法 プロ直伝のコーディングテクニック

柔軟性のあるコーディング Webサイトの制作業務を請け負っていると、制作の途中でデザインが変わることは少なくありません。コーディングもいきなり仕様が変わったり、新しい機能やカラムが追加になるといったことがしばしば発生します。

池田 若葉

2008年4月23日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

シナリオの図解化 図解からユースケース抽出する!

ビジネス寄り視点からシステム寄り視点への転換 前回は、SBVA法の5つのプロセスのうち、「1. 記述」と「2. 総合」までの作業の流れについて具体的な例を交えながら解説した。今回は残りの分析プロセスである「3. 編集」から「5. 構成」までを詳しく解説していく。

森本 祥一

2008年4月23日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

テーブルレイアウトから脱出せよ! Webブラウザの検証!

複雑化するWebブラウザの検証 WebデザインのHTMLコーディングでは、複数のOSやWebブラウザ、またバージョン別による検証確認は必須です。OSやWebブラウザの種類によって見え方が違っていたり、時にはレイアウトが崩れたりすることもあるからです。

米倉 明男

2008年4月22日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

はじめようUML! シーケンス図とステートマシン図を学ぼう

シーケンス図とステートマシン図とは「はじめようUML!」と題してお送りしている本連載も、今回がいよいよ最終回となります。最後は、シーケンス図とステートマシン図による振る舞い設計を見ていきましょう。シーケンス図とステートマシン図は、13あるUMLの図(ダイアグラム)の中でも、システム内部の振る舞いを

照井 康真

2008年4月22日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

進化するLifeKeeper 仮想マシンにクラスタ化は必要か?

仮想マシンのメリットとデメリット VMwareを始めとするサーバの仮想化技術が注目を集めており、すでに一般化してきた感がある。仮想マシンを使用することで複数の物理サーバを統合することができ、運用負荷やハードウェアの保守費用などを軽減でき、導入のメリットは大きい。

サイオステクノロジー株式会社 ミドルウェア開発...

2008年4月21日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

モデリングの新潮流 MARTEとは何か

RTES開発を変えるMARTEとは MARTE(Modeling and Analysis of Real-Time & Embedded Systems)は、リアルタイム組み込みシステム向けのドメイン特化モデリング言語(DSML:Domain Specific Modeling Language

皆川 誠

2008年4月21日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 開発言語
  • 技術解説
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