iPhone とは 意味/解説/説明

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見た目はどうする?どうできる?

2008年10月17日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

簡単!?iPhone対応サイトの構築方法

2008年10月24日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

iPhone特有の技術いろいろ

2008年10月31日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

モバイルツールで1台のPCから解放される

2009年1月30日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

結局、iPhoneってなんなの?

2008年10月3日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

全体構成はどうする?どうできる?

2008年10月10日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

実践! iPhoneで作る業務ソフト 業務ソフトとiPhoneプラットホーム

業務ソフトプラットホームとしてみたiPhoneiPhoneが大ブームとなり、このところはiPadの新発売でも注目を集めています。iPadの日本での発売がちょっと遅くなってがっかりですが、今か今かと待ち構えている人も多いでしょう。iPhoneそしてiPod touch、iPadとシリーズ化されるまでに

新居 雅行

2010年5月10日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

実践! iPhoneで作る業務ソフト iPhoneアプリとデータベースサーバの連携

データベース・スキーマとアクセスの準備今回は早速iPhoneを使った業務アプリケーションのサンプルを紹介します。サーバー側の準備として、MySQLとPHPを使ったプログラムを作成しました。クライアントはもちろんiPhoneです。 サーバー側のアプリケーションとiPhone向けのプロジェクトはこちらか

新居 雅行

2010年5月17日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

実践! iPhoneで作る業務ソフト iPhoneネイティブのクライアントを作る

フレームワークを効率良く利用するためにiPhone OSで稼働するアプリケーションは、いずれもある種の共通のユーザー・インタフェースを 持っていることはすぐに分かりますが、当然ながら、そうしたユーザー・インタフェースの仕組みをフレームワークとして提供しており、 それを利用するのが一番効率的な開発手段

新居 雅行

2010年5月24日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

iPadで稼働するアプリケーションへの発展

iPadの登場で変わるiPhone開発4回シリーズの一連の記事は今回が最後です。前回までにiPhoneのアプリケーションを作りましたが、今回はiPadです。ちょうどこの原稿を書いているときに、5月28日に発売されることがアナウンスされたので、 図らずもドンピシャなタイミングでiPadの記事をお届けで

新居 雅行

2010年5月31日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

iPhone対応業務アプリケーション 業務システムでの利用進むiPhone 機動性と操作性を最大限に生かす

携帯電話がビジネスの必需品となって久しい。昨今はPC並の機能を持つ「スマートフォン」と呼ばれる高性能端末も数多く登場。 その中でも高い注目を集めるのが、米アップルの「iPhone」だ。iPhoneの性能を生かした専用アプリケーションも充実しつつある。「社内メールを外出先や出張先でも確認で きるように

IT Leaders編集部

2010年5月26日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

iOSとiPhoneの進化とこれから

2011年1月7日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

マルチタスク化したiOS

2011年1月14日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

ゲームプラットフォームとしてのiOS

2011年1月21日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

出版プラットフォームとしてのiOS

2011年1月28日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

実践!iOSで作るゲームアプリ ゲームの仕様を考える

ゲームの企画発案この連載では筆者が開発した「Rabbit Maze」というiPhoneゲームを題材としてiPhoneゲームの企画から実際の開発までを解説していく。「Rabbit Maze」は現在App Storeで公開中のゲームアプリで、YouTube上でデモムービーも公開しているので興味のある方は

北村 真二

2011年4月11日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

実践!iOSで作るゲームアプリ iOSアプリ開発の準備

開発機材の準備前回は「Rabbit Maze」というゲームの企画/仕様の概略を説明した。今回からはその仕様をどのように実装しているかを解説していくのだが、本連載は「実践」と銘打っているので内容は中級者以上向けとして進めさせていただこうと思う。しかしながら初心者の方も読まれる事を考えて、今回はまずi

北村 真二

2011年4月15日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

実践!iOSで作るゲームアプリ ゲームの実装を行う

ゲームのためのデータ構造第1回で「Rabbit Maze」というゲームの企画/仕様の概略を説明した。今回からはその仕様をどのように実装しているかを解説していく。「Rabbit Maze」にはゲームとして色々な画面があるのだが、本連載ではメインのゲーム部分に絞って解説していく。必要な場合はサンプルコ

北村 真二

2011年4月18日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

キャラクターの移動

2011年4月22日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

ゲームのロジック作成

2011年5月13日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

続・ゲームのロジック作成

2011年5月20日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

ゲームの仕上げ

2011年6月3日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

CSS3で作るスマートフォン用ページ

2011年12月15日 20:00

  • 開発言語
  • Web開発
  • 技術解説

エンジニアtype 『Siri』、『しゃべってコンシェルジュ』...音声認識はネット連携で花開く

ジャーナリスト・西田 宗千佳のデジMONO先端研

『エンジニアtype』編集部

2012年3月22日 20:00

  • OSS
  • 技術解説

youRoomとPivotalTrackerではじめる無駄のないコミュニケーション

前回はiPhoneアプリ「AnkiBlank」をご紹介した後、アプリを開発し続けながらサーバ側も開発し続ける上での課題を挙げ、その解決策として適切なツールを使っていく必要があるということを説明しました。今回はコミュニケーションツールとして使用したyouRoomとPivotalTrackerについて

西見 公宏(にしみまさひろ、@mah_lab)

2012年6月14日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

実践「Heroku」をセットアップしてサンプルアプリを動かそう

前回は円滑なコミュニケーションを実現するために使用したyouRoomとPivotalTrackerについてご紹介させて頂きました。今回は「動くソフトウェア」を維持するために活躍する2つのツール、HerokuとTestFlightのうちHerokuに焦点を当てて、セットアップ方法から実際にサンプルア

西見 公宏(にしみまさひろ、@mah_lab)

2012年6月21日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

「TestFlight」によるテストアプリ配信の省力化と開発ノウハウ

前回は「動くソフトウェア」を開発段階から維持するために活躍するHerokuとTestFlightのうち、Herokuについてご説明いたしました。最終回である今回は、TestFlightの説明と、実際の開発の中で気付いた点等を共有させて頂きたいと思います。TestFlightとはTestFlight

西見 公宏(にしみまさひろ、@mah_lab)

2012年6月28日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

Unity+ARKitで一歩先行くARアプリ開発 近年のARを取り巻く概況

すんくぼ(久保田 瞬)

2018年1月24日 6:30

  • VR/AR
  • 技術解説

Unity+ARKitで一歩先行くARアプリ開発 iPhoneのAR機能「ARKit」について学ぶ

Jack Masaki

2018年7月11日 6:30

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