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「OAuth 2.1」の認可コードフローを「Keycloak」で実装しよう
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【日本の勝機はフィジカルAI⁉︎】2026年、生成AIは「測定可能な成果」を求められる
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このアプリについて今回紹介するのは、画面上を流れる数字を目で追いながら計算して正しい答えを求める、ゲーム性を持ったアプリです。数字の文字サイズや移動するスピード、背景を設定することで難易度を調整することができます。設定画面で、「桁数」、「速度」、「文字サイズ」、「背景」を設定(図1)して、[開始]
薬師寺 国安
2014年1月27日 20:00
このアプリについて今回のアプリは、「出発点」、「中継点」、「到達点」の3点を指定して、「出発点」から「到達点」までの直線的な距離を求めるアプリです。「出発点」、「中継点」、「到達点」の正確な住所を入力して、それぞれの[決定]ボタンをタップしていきます。最後の「到達点」の[決定]ボタンをタップすると
2014年1月17日 20:30
今回のアプリは、ListBoxに表示されている画像の一覧から、任意の画像をタッチすると、タッチされた画像が順番にスライドされて表示されるアプリです。まずWPFプロジェクトを作成しよう今回のLeap MotionアプリもWPFで作成します。これには、Visual Studio 2012(以下、VS
2013年12月6日 23:00
今回のサンプルはWeb APIを使って、地震の震源地をBing Maps上に表示するものです。下記のAPIで返される、結果XMLを使用します。→ http://api.nmzu.jp/history.xml※今回使用している地震のAPIはmogkenさん作成のものです、mogkenさんのサイトにつ
2013年2月20日 20:00
今回は3つのサンプルを紹介します。今回紹介するのは、「メッセージボックスの表示」と「WatermarkTextBoxを使用する」と「SecondaryTileをスタート画面に追加する」の3つです。各サンプルのコードは短いですので、理解しやすいと思います。まずは、「メッセージボックスの表示」から紹介
2013年3月26日 20:00
今回のサンプルはプレイヤーが複数に分裂し、某有名大人数ダンスグループのような動きができるサンプルです。図1と動画を参照してください。1人では足りない、複数の人間を必要とするような踊りやダンスの演出には利用できるかもしれませんね。Kinectセンサーの前で、いろんな動きをしてみてください。面白い発見
2012年9月3日 20:00
今回のサンプルは、2枚の画像を合成して、ピクチャライブラリ内のTextureというサブフォルダーに保存するサンプルです。画面には[元画像]、[合成]、[テクスチャ]、[保存]の4つのボタンが表示されています。[元画像]をクリックして任意の画像を選択します。次に[テクスチャ]ボタンから、元の画像と合
2012年12月11日 20:00
今回は、Webカメラで動画を保存して、保存した動画の再生を行うサンプルを紹介していきます。まずは動作について以下で説明します。図1:動画の記録が開始される(クリックで拡大)図2:確認のための動画が再生される(クリックで拡大)図3:動画をVideoSampleフォルダに保存する画面(クリックで拡大)
2013年3月19日 20:00
今回のサンプルは、任意の場所や人物を撮影して、撮影した場所の位置情報と一緒に保存するというものです。5秒のカウントダウンの後、カメラのシャッターか切られて風景(または人物)を写して保存します(図1)。[写した場所を表示]ボタンで、Bing Map上に撮影した場所のおおまかな住所と画像表示します(図
2013年6月3日 21:30
今回のサンプルは、自分の見たいタレント、歌手、スポーツ等の名前を入力して[Yes]アイコンをタップすると、該当するデータがタイルで表示されます(図1)。任意のタイルをタップすると該当する動画がYoutubeで再生されるというものです(図2)。図1:AKB48と入力して、該当するデータがタイルに表示
2013年4月25日 20:00
このサンプルにはWebカメラ搭載のPCが必要です。実行すると選択ボックスにWebカメラのデバイスが表示されています。フロントとリアカメラを装備しているタブレットPCでは、2つのデバイスが表示されます。筆者のデスクトップPCはフロントのWebカメラだけを装備していますので、筆者の顔が表示されています
2013年9月12日 23:00
今回は、背景マスクされたプレイヤーと距離カメラの位置が2000(2m)を超えると、背景に溶け込んで消えていくサンプルを作成します。2000(2m)を超えるとプレイヤーの全身は消えますが、身体の一部だけを距離カメラに近づけて表示させることも可能です。カメラに近づきすぎてもプレイヤーは消えてしまいます
2012年8月8日 20:00
今回のサンプルは、RippleEffect効果を使って波紋をシミュレートするサンプルです。筆者が手でタップした点を中心に波紋が広がる効果を得られます。実際に動かした動画は以下になります。サンプルプログラムは以下よりダウンロードできます。→手の動きに合わせて波紋を発生させるサンプル(622KB)プロ
2012年7月25日 20:00
今回のサンプルは、FUJIFILMが提供している、「顔検出WebAPI」を使って、人物の目の位置に黒縁メガネをかけるものです。「顔検出WebAPI」については、下記のURLを参照してください。→ 顔ラボ:顔検出WebAPI仕様このWebAPIを利用するには、「認証キー」が必要です。上記URLの「目
2013年3月15日 20:00
2012年8月3日にKinect for Windows Developer Toolki Version 1.5.2がリリースされました。下記のURLよりダウンロードできます。→ Kinect Developer Downloads(Kinect for Windows)今回は、左右の手の動きで
2012年8月20日 20:00
2016年2月24日 0:00
このアプリについて今回のアプリは、50音を選択して、その50音で始まる四文字熟語の読みと意味を表示します。「四文字熟語」または「読み」の部分をタップすると、「意味」をキャラクタが読み上げます(図1)。「意味」の部分をタップしても読み上げませんので、注意してください。また、たまに四文字熟語を表示させ
2014年3月27日 21:30
今回紹介するLeap Motionアプリは、画面に表示した“張り子の虎”の頭の部分をキー・タップ(あたかも指でキーを押しているように「下方向」にタップ)すると、頭が上下に揺れるアプリです。早速開発手順を見ていきましょう。以下VS2012と記述している個所はVS2013と読み変えても問題はありません
2013年11月15日 2:00
今回は前回に続いて、Unityの基礎的な操作を説明します。Unityメニューの[File] −[Open Project]と選択し、前回作成した「UnitySampleTest」を開いてください。次に、同じく[File]ー[Open Scene]と選択して、保存しておいた「モデルの配置」を選択してく
2014年10月31日 18:00
このアプリについて今回のアプリは、手書きで「もじ(日本語)」を入力し[よむ]ボタンをタップすると、キャラクタがその「もじ」を読み上げるというアプリです(図1)。このアプリは小さなお子さんが、「もじ」を学ぶためのアプリです。このアプリには、タッチ可能なディスプレイを持つPCが必要です。ペンの付属して
2014年2月21日 20:00