ユーザー とは 意味/解説/説明

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Flashならではの利点を活かそう

2008年9月10日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

PRサイト運用時に知っておきたいこと

2009年2月25日 20:00

  • Web開発
  • システム運用
  • 技術解説

Flashはなぜ嫌われるのか

2008年9月3日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

Webサービスデザインの進め方 情報の閲覧・活用の工夫とは?

情報の活用の利便性や楽しさをアップする 今回は、情報を閲覧したり、活用したりする際の工夫のヒントとして使えるフィーチャー&ファンクションを紹介します。最近では、動画を取り入れるとか、ユーザーがデザインやレイアウトのカスタマイズができたり、情報を活用したり、管理をしたり、共有したりなど、よりリッチに、

村上 知紀

2008年8月29日 20:00

狙ったアンカーテキストでリンクを集める

アンカーテキストでユーザーと検索エンジンに情報を提供 今回も、GoogleのSEOスターターガイド(http://googlewebmastercentral.blogspot.com/2008/11/googles-seo-starter-guide.html)を元に、アンカーテキストの使い方につ

毛塚 智彦

2009年1月23日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

データをインプットしてもらう方法とは?

2008年8月22日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

SEOのためのURLの書き方

ユーザーと検索エンジンの両方にわかりやすいURLを Webサイトが大きくなればなるほど、URLを修正するのが大変になります。今回は、GoogleのSEOスターターガイド(http://googlewebmastercentral.blogspot.com/2008/11/googles-seo-st

毛塚 智彦

2009年1月9日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

Webサービスデザインの進め方 Webサービスデザインの基本

Webサイトをサービスととらえる 世の中に十分にあるもので、利用者が簡単に手に入れることができるものは、価値が限りなく下がります。いわゆるコモディティです。Webに限らず、現状では情報があふれており、利用者はますます情報にお金を払わなくなってきています。携帯の公式サイトで有料課金会員の数がどんどん

村上 知紀

2008年8月1日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

ユーザーに使ってもらってチェック!

2008年9月22日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

指標化するユーザビリティ ユーザビリティ向上はプロセスが大事!

Webサイトを知ることがユーザーを知ることにつながる 第1回(http://www.thinkit.co.jp/article/130/1/)、第2回(http://www.thinkit.co.jp/article/130/2/)では、基本的なユーザビリティをチェックする手法について、第3回(ht

田邉 耕平

2008年9月29日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

SEOはサイト構築前に考えるべし!

2009年2月16日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

ユーザーのためのWebデザイン

2008年8月11日 20:00

  • プロジェクト管理
  • Web開発
  • 技術解説

モチベーション別サイト構築 モチベーション別サイト構築の重要性

Webサイトを使う人を理解する ユーザーは、Webサイトにさまざまな目的を持って訪問します。その目的をわかりやすく達成させるのがWebサイト構築時に重要なポイントです。

茅野 智路

2008年8月1日 20:00

ユーザーへの配慮を意識しよう

2008年9月17日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

ソーシャルサイトのWebデザイン

2008年8月18日 20:00

  • プロジェクト管理
  • Web開発
  • 技術解説

真のSEOを達成するための構築手法

2009年2月23日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

UXデザインはじめの一歩 ーインタビュー技術を磨こう! 「要件定義」がうまく機能しない「3つの壁」

羽山 祥樹 (はやま よしき)

2020年3月24日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

UXデザインはじめの一歩 ーインタビュー技術を磨こう! ユーザーの「意見」ではなく「行動」に注目する

羽山 祥樹 (はやま よしき)

2020年4月7日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

UXデザインはじめの一歩 ーインタビュー技術を磨こう! ユーザーインタビューは、ただユーザーに話を聞くことではない

羽山 祥樹 (はやま よしき)

2020年4月30日 6:30

UXデザインはじめの一歩 ーインタビュー技術を磨こう! ユーザーの発話を「そのまま」信じてはいけない。では、どうする?

羽山 祥樹 (はやま よしき)

2020年9月2日 6:30

UXデザインはじめの一歩 ーインタビュー技術を磨こう! 何が知りたいのかを明らかにする(リサーチクエスチョン)

羽山 祥樹 (はやま よしき)

2020年9月16日 6:30

UXデザインはじめの一歩 ーインタビュー技術を磨こう! ユーザーインタビューの対象者を集めるには(リクルーティング)

羽山 祥樹 (はやま よしき)

2020年10月8日 6:30

UXデザインはじめの一歩 ーインタビュー技術を磨こう! ユーザーインタビューの対象者をアンケートで絞り込もう

羽山 祥樹 (はやま よしき)

2020年10月27日 11:03

UXデザインはじめの一歩 ーインタビュー技術を磨こう! ユーザーインタビューの対象者にアポをとろう(サンプル文面つき)

羽山 祥樹 (はやま よしき)

2020年11月13日 22:33

UXデザインはじめの一歩 ーインタビュー技術を磨こう! ユーザーインタビューの質問を設計するための材料を集めよう

羽山 祥樹 (はやま よしき)

2021年2月5日 6:44

UXデザインはじめの一歩 ーインタビュー技術を磨こう! ユーザーインタビューの質問を設計しよう

羽山 祥樹 (はやま よしき)

2021年2月19日 6:23

UXデザインはじめの一歩 ーインタビュー技術を磨こう! 「事前アンケートシート」のテクニックでスムーズにインタビューしよう

羽山 祥樹 (はやま よしき)

2021年3月5日 6:41

UXデザインはじめの一歩 ーインタビュー技術を磨こう! ユーザーインタビューの環境準備と同席者への案内をしよう

羽山 祥樹 (はやま よしき)

2021年3月18日 6:35

UXデザインはじめの一歩 ーインタビュー技術を磨こう! ユーザーインタビューの会場設営をしよう

羽山 祥樹 (はやま よしき)

2021年4月13日 9:15

インタビュー本番① オープニング(インタビュー全文の無料ダウンロードあり)

2021年9月9日 6:49

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

インタビュー本番② 心理を掘り下げる会話テクニック(発話録サンプル全文の無料ダウンロードつき)

2021年10月5日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

インタビュー本番③ ミラーリングで発話を促す(発話録サンプル全文の無料ダウンロードつき)

2021年10月20日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

インタビュー本番④ それがないとどうなるのかを訊く(発話録サンプル全文の無料ダウンロードつき)

2021年11月11日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

インタビュー本番⑤ クロージング(発話録サンプル全文の無料ダウンロードつき)

2021年12月3日 12:32

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

インタビューは確証バイアスとの戦い

2021年12月16日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

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