コマンド1行で作業を劇的に効率化! 今日から使える「ワンライナー」集
4月7日 6:30
Linuxカーネル「Linux 7.0」リリース ─ 安定版として正式公開
4月13日 14:10
「Application Model」の過去と現在 ーOAMからPlatform Engineeringへ
4月9日 6:30
DevRelキャリア図鑑
最新記事: 2026年04月01日
Windowsユーザーのための WSL2で始める Linux環境構築術
最新記事: 2026年04月07日
現場で即使える Go開発実践テクニック集
最新記事: 2026年04月03日
SIGGRAPH Asia 2025レポート
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週刊VRウォッチ
脆弱性診断の現場から
最新記事: 2026年04月17日
Kubernetesで学ぶ OSSコントリビューション入門
Gen AI Times
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オープンソースDB運用管理Tips
テスト自動化ガイド 2024
生成AI完全ガイド 2024
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今回は、連載の第3回で実装したUnityちゃんが走ったり、ジャンプしたりする機能を利用して、「Unityちゃん障害物ゲーム」を作ってみたいと思います。プロジェクトの作成Unityメニューの[File]ー[New Project]と選択して「Unity-Project Wizard」画面を表示します。
薬師寺 国安
2014年11月13日 9:09
今回から3回にわたって、Unityちゃんを使ったサンプルを作ってみましょう。Unityちゃんは「Asset Store」からダウンロードできます。まずはプロジェクトの作成からです。プロジェクトの作成Unityメニューの[File]ー[New Project]と選択して「Unity-Project W
2014年11月6日 20:00
今回は前回に続いて、Unityの基礎的な操作を説明します。Unityメニューの[File] −[Open Project]と選択し、前回作成した「UnitySampleTest」を開いてください。次に、同じく[File]ー[Open Scene]と選択して、保存しておいた「モデルの配置」を選択してく
2014年10月31日 18:00
前回の連載「速攻攻略 Kinect v2 プログラミング入門」では、第5回と第6回で、Kinect v2とUnityを連携させる方法について解説しました。本連載では、ゲーム開発エンジンであるUnityの環境構築から簡単なゲーム開発まで全6回にわたって解説していきます。【連載目次】 第1回:Unit
2014年10月23日 20:00
前回はUnityの概要と使い方、それと各パッケージファイルのインポート方法を解説しました。最終回の今回は、いよいよ「Unityちゃん」を「Kinect v2」で操作する方法を解説します。まったくのノンコーディングで作成します。そのためには、Unityちゃんをコントロールするためのコントローラーが必要
2014年10月8日 20:00
今回と次回の2回で、Unity ProからKinect v2を使って、ディスプレイ上のキャラクター(Unityちゃん)を同期させる処理を解説します。今回は「Unityとは何か?」そして「何ができるのか」を解説し、あわせて開発環境の構築までを解説します。実際にキャラクターを同期させる処理は、次回に解説
2014年10月1日 23:00
「赤外線画像の取り込み」とは、Kinect v2センサーの「IRセンサー」からの画像取り込みを指します。赤外線画像ですから、真っ暗闇の中でも物体を認識して取り込めます。v2になって、認識精度も高まり、鮮明な赤外線画像を得られるようになりました。この機能を利用すれば、防犯システムの構築も可能ではないか
2014年9月24日 22:00
「Depth画像の表示」とは、Kinect v2センサーの「深度センサー」から画像を撮り込むことを指します。第1回目でも解説していたように、v2からはDepth画像の解像度が512×424にアップし、Kinect v1(320×240)よりも繊細な画像を表示できるようになりました。第1回目でも解説し
2014年9月18日 0:00
第1回でVisual Studio 2013 Express for WindowsではWPFの作成はできないと書いていましたが、Visual Studio 2013 for Windows Desktopでは作成が可能ですので、こちらを使用してください。下記のURLよりダウンロードできます。Dow
2014年9月10日 20:00
2014年07月15日、世界各地のMicrosoft Storeで「Kinect for Windows v2 センサー (オープン ベータ)」が発売されました。もちろん日本のMicrosoft Storeでも発売が開始されました。当初、日本のMicrosoft Storeでは発売日が「Coming
2014年9月4日 2:00
はじめに米Microsoft は2014年5月12日(現地時間)、「Visual Studio 2013」の更新プログラム「Visual Studio 2013 Update 2」のRTM版を公開しました。下記のURLよりダウンロードが可能です。参考:Microsoft Visual Studio
2014年8月6日 20:00
はじめに今回は、ユニバーサルアプリ開発の仕上げとして、前回作成した「日本語音声読み上げ」アプリを、実際にWindows ストアやWindows Phone Developer Centerで申請してみましょう。申請に必要なMicrosoftアカウントと開発者アカウントは既に取得しているものとして解
2014年7月29日 20:00
はじめに今回は、まずWindowsアプリを作成し、その中にWindows Phone 8.1のテンプレートを読み込み、「共有プロジェクト」に配置することで、Windows 8.1でもWindows Phone 8.1でも動作するアプリを作成します。今回作成するのは、音声読み上げ機能を使った「日本語
2014年7月25日 20:30
はじめに前回はユニバーサルアプリの第1歩として、とても簡単なサンプルを作成しました。ユニバーサルアプリ作成の流れはおおまかに理解していただけたと思います。今回は、前回よりほんの少しだけ手の込んだものになりますが、FlipViewコントロールに画像を読み込み、タッチディスプレイ上でタッチ、スライドす
2014年7月18日 21:00
開発環境の構築前回は「ユニバーサルアプリとは何か?」について解説しました。今回は、その「ユニバーサルアプリ」を開発するための開発環境構築について解説します。64bit版Windows 8.1 Professional以上のOSまずOSについてですが、2014年4月にリリースされたWindows 8
2014年7月15日 22:00
ユニバーサルアプリとは?米国マイクロソフトは米国時間4月2日から4月4日に、開発者向けイベント「Build 2014」を開催しました。その基調講演に於いて、Windows 8.1用と、Windows Phone 8.1に共通のアプリを提供する仕組みである「ユニバーサルWindows apps」を発
2014年7月11日 1:00
この連載もいよいよ最終回です。今回は、ローカルにある任意の画像を指定して表示させる方法と、ローカルフォルダー内にある画像を全て表示する、2つのサンプルを紹介したいと思います。10回の連載を通じて、Windows アプリのごくごく基本的な作成方法を解説してきました。この基本を元にして読者のアイデアを
2014年7月4日 23:00
今回はVS2013から実装された「音声認識」を使ったアプリの作成方法を解説します。音声認識のプロパティについては下記のURLを参照してください。http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows.media.speechsynthesis.speechs
2014年6月28日 2:00
VS2013をインストールすると「Blend for Microsoft Visual Studio 2013」(以下、Blend)が同時にインストールされます。Blendとは、XAMLで画面デザインをする上で利用できるツールです。このBlendはVS2013からも直接起動できるようになっています
2014年6月20日 22:00
今回はWebViewコントロールの使い方を解説します。MSDNによると、WebViewクラスは、「アプリのHTMLコンテンツをホストするコントロールを提供する」と記述されています。早い話が、HTMLコンテンツをWebViewで表示できるということです。VS2012時点のWebViewには、HTML
2014年6月12日 20:00