用語「開発」 が使われている記事の一覧

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クローズアップIT資格
話題のフレームワークRuby on Railsに対応した「Rails技術者認定試験」で高収入プログラマーを目指そう!

<p>Webアプリケーション開発におけるRailsエンジニアの求人が増加軽量プログラミング言語であるRubyをベースとし、Webアプリケーション開発に特化したオープンソースのフレームワーク「Ruby on Rails」(以下Railsと表記)。少人数・短期間での案件はもちろんのこと、ここ最近では生産性の</p>

ラーニング編集部

2015年2月4日 18:00

  • 資格・試験
  • 開発言語
  • 技術解説

イベント・セミナー2015
イベントレポート「Javaプログラミングをスッキリ学ぶための10のコツ」

プログラミング言語の習得は簡単ではない。そして学習のとっかかりを間違えると、上達に時間がかかったり、上達する前に諦めてしまいがちだ。入門者がつまずく原因の多くは、学ぶ人の環境や教える側の力量にあると考えられる。そんな入門者が陥りやすい壁や落とし穴、教える側が身に付けて置くべくスキルや考え方について

奥野大児

2015年4月21日 16:00

  • 開発言語
  • 開発ツール
  • イベント

マインクラフトでマルチサーバーを立てよう!
プラグイン開発の応用

ecolight

2016年10月27日 0:00

  • サーバー
  • 技術解説

マインクラフトでマルチサーバーを立てよう!
仮想環境やクラウド環境でサーバー構築

ecolight

2016年12月19日 0:00

  • サーバー
  • 技術解説

Unreal Engine 4で取り組む ビジネス系VRコンテンツ開発
Unreal EngineのVR開発環境をセットアップ(1) インストール~サンプルプロジェクトの作成

加藤 久之

2017年3月16日 0:19

  • VR/AR
  • 技術解説

Unreal Engine 4で取り組む ビジネス系VRコンテンツ開発
Unreal EngineのVR開発環境をセットアップ(2) アセットの導入~環境設定

加藤 久之

2017年3月30日 0:00

  • VR/AR
  • 技術解説

Unreal Engine 4で取り組む ビジネス系VRコンテンツ開発
VRカーショップのショールームを作ろう!

加藤 久之

2017年4月18日 13:57

  • VR/AR
  • 技術解説

Unreal Engine 4で取り組む ビジネス系VRコンテンツ開発
VRカーショップのショールームに自動車を飾ろう!

加藤 久之

2017年5月9日 9:22

  • VR/AR
  • 技術解説

Unreal Engine 4で取り組む ビジネス系VRコンテンツ開発
ブループリントの基本を覚えよう

加藤 久之

2017年6月20日 0:15

  • VR/AR
  • 技術解説

Unreal Engine 4で取り組む ビジネス系VRコンテンツ開発
UIの作成とデータの読み込み

加藤 久之

2017年7月7日 0:15

  • VR/AR
  • 技術解説

Unreal Engine 4で取り組む ビジネス系VRコンテンツ開発
VRカーショップのサウンドを作ろう!

加藤 久之

2017年8月2日 0:00

  • VR/AR
  • 技術解説

Unreal Engine 4で取り組む ビジネス系VRコンテンツ開発
VRカーショップの応接室を作ろう!

加藤 久之

2017年8月16日 0:00

  • VR/AR
  • 技術解説

Unreal Engine 4で取り組む ビジネス系VRコンテンツ開発
応接室にレベル遷移しよう!

加藤 久之

2017年9月6日 0:00

  • VR/AR
  • 技術解説

Unreal Engine 4で取り組む ビジネス系VRコンテンツ開発
VRのマメ知識:VRのマルチプラットフォーム対応とViveトラッカー

加藤 久之

2017年9月28日 0:00

  • VR/AR
  • 技術解説

Unreal Engine 4で取り組む ビジネス系VRコンテンツ開発
VRショールーム作成:外の景色を作ろう

加藤 久之

2017年10月26日 11:41

  • VR/AR
  • 技術解説

Unreal Engine 4で取り組む ビジネス系VRコンテンツ開発
VRコンテンツのビルド、バージョン管理、ビジネスVRコンテンツの開発手順

加藤 久之

2017年11月15日 6:00

  • VR/AR
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
DevOpsを始めるときに「何をやるべきか」を理解しよう

本連載ではプロジェクト運営、インフラエンジニア、開発者のそれぞれの視点から、DevOpsを始めるにあたって具体的に何を考慮すべきかを紹介していきます。第1回の今回は、プロジェクト運営の立場から決めるべきことを紹介します。

新村 剛史

2023年4月14日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
インフラエンジニアの視点で見る、DevOpsを実現するためのツールとは

第2回の今回は、インフラエンジニアの視点から、DevOpsを実現するためにどのようなツールを使用すれば良いのかを紹介します。

田中 智明

2023年5月16日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
DevOpsにおける開発者の振る舞いを理解しよう

第3回の今回は、アプリケーションエンジニアの立場から、DevOpsにおける開発環境や開発サイクルの中で使用するツールについて紹介します。

石本 達也

2023年6月16日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

「TAURI」+「Rust」ではじめるデスクトップアプリ開発
「TAURI」をはじめる前に -「Rust」の基礎と開発環境の構築

本連載では、オープンソースのデスクトップRustアプリフレームワーク「TAURI」について解説していきます。第1回の今回は「Rust」の概要やインストール方法、ビルドと実行方法を紹介します。

大西 武 (オオニシ タケシ)

2023年9月1日 6:30

  • 開発言語
  • 技術解説

「TAURI」+「Rust」ではじめるデスクトップアプリ開発
「TAURI」の基礎知識を押さえ、簡単なTAURIアプリ開発を体験してみよう

第2回の今回は、本連載のテーマであるデスクトップアプリを作れる「TAURI」の概要とインストール方法やビルド、実行方法を解説します。

大西 武 (オオニシ タケシ)

2023年10月3日 6:30

  • 開発言語
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
DevOpsのフローとDevOpsの実践に必要な技術

第4回の今回は、DevOps実践のフローを確認した上で、実際にDevOpsを行うために必要となる技術について解説します。

新村 剛史

2023年10月13日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

「TAURI」+「Rust」ではじめるデスクトップアプリ開発
「Rust」の基本的な文法を知ろう

第3回の今回は、「変数」「データ型」「if文」「for文」「関数」「構造体」といった「Rust」の基本的な文法を解説します。

大西 武 (オオニシ タケシ)

2023年10月20日 6:30

  • 開発言語
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
DevOpsの実行に必要となる技術(1) コンテナ

第5回の今回は、DevOpsの実行環境を構築する際に必須となる技術の1つ目として「コンテナ」について解説します。

田中 智明

2023年10月25日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

「TAURI」+「Rust」ではじめるデスクトップアプリ開発
「TAURI」を使う前に、まず「Rust」の所有権を理解する

第4回の今回は、「TAURI」をプログラミングしていく前に「Rust」で最も重要な「変数」に与えられる「所有権」について解説します。

大西 武 (オオニシ タケシ)

2023年11月2日 6:30

  • 開発言語
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
コンテナの開発と運用管理を実現する「Docker」とは

第6回の今回は、コンテナ開発に必要な開発・配布・実行の全てを担い、強力に開発作業を効率化する「Docker」について解説します。

田中 智明

2023年11月8日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

「TAURI」+「Rust」ではじめるデスクトップアプリ開発
「TAURI」にも必要な「Rust」の「クレート」を使う

第5回の今回は、「TAURI」にも必要な「Rust」の追加機能である「クレート」の使い方やプログラミング方法について解説します。

大西 武 (オオニシ タケシ)

2023年11月16日 6:30

  • 開発言語
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
コンテナを効率的に運用・管理する標準ツール「Kubernetes」とは

第7回の今回は、コンテナの効率的な運用・管理を実現する標準ツールとなっている「Kubernetes」について解説します。

田中 智明

2023年11月24日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

「TAURI」+「Rust」ではじめるデスクトップアプリ開発
「TAURI」で「画像ビューア」のサンプルアプリを作ろう

第6回の今回は、本格的に「TAURI」を使ってpngやjpgファイルなどを読み込んで表示する「画像ビューア」のサンプルアプリを作っていきます。

大西 武 (オオニシ タケシ)

2023年12月1日 6:30

  • 開発言語
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
DevOpsによる開発を効率化するための実行環境

第8回の今回は、DevOpsによる開発を効率化するための実行環境について、その選択肢やメリット/デメリットについて解説します。

田中 智明

2023年12月8日 9:08

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

「TAURI」+「Rust」ではじめるデスクトップアプリ開発
「TAURI」で「丸アートお絵描き」アプリを作ろう

第7回の今回は、前回に引き続きコーディングをしていき、「TAURI」で円を描画するだけでお絵描できるアプリを完成させていきます。

大西 武 (オオニシ タケシ)

2023年12月19日 6:30

  • 開発言語
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
DevOpsのアプリ開発にも欠かせない「Git」を活用したソースコードのバージョン管理

第9回の今回は、DevOpsに限らずアプリケーション開発で外せないツールの1つである「Git」によるバージョン管理について解説します。

石本 達也

2023年12月22日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
開発の生産性の向上と開発プロセスの効率化をもたらす開発ツールの活用法

第10回の今回は、生産性を向上させるだけでなく、開発プロセスの効率化にも繋がる開発ツールの活用について解説します。

石本 達也

2024年1月12日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

「TAURI」+「Rust」ではじめるデスクトップアプリ開発
「TAURI」で「ピアノ音楽」アプリを作ろう

第8回の今回は、「TAURI」でピアノのUIを演奏するとピアノのサウンドが鳴るデスクトップアプリを開発していきます。

大西 武 (オオニシ タケシ)

2024年1月16日 6:30

  • 開発言語
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
コンテナを活用した「クリーンな」アプリケーション開発環境の構築

第11回の今回は、アプリケーション開発の実行環境における、コンテナを活用した環境構築について解説します。

石本 達也

2024年1月26日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

「TAURI」+「Rust」ではじめるデスクトップアプリ開発
「Ace」を使って「TAURI」で「テキストエディタ」アプリを作ろう

第9回の今回は、JavaScriptライブラリ「Ace」を使って、「TAURI」でテキストエディタのデスクトップアプリを開発していきます。

大西 武 (オオニシ タケシ)

2024年2月6日 6:30

  • 開発言語
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
DevOpsのサイクルをコードで管理し、プロセスを自動化する「CI/CDパイプライン」

第12回の今回は、アプリケーションのビルドからテスト、デプロイまでのプロセスを自動化する「CI/CDパイプライン」について解説します。

水野 源

2024年2月9日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
「GitOps」を活用して、アプリケーションを効率的かつ自動的にデプロイする

第13回の今回は、CI/CDパイプラインに続けて行う、「GitOps」によるアプリケーションの「デプロイ」について解説します。

水野 源

2024年2月22日 6:30

  • 仮想化/コンテナ
  • 技術解説

「TAURI」+「Rust」ではじめるデスクトップアプリ開発
「TAURI」と「Rust」の「Option型」と「Result型」を使いこなそう

第10回の今回は「TAURI」や「Rust」で値なしを場合分けする「Option型」と、例外処理の代わりをする「Result型」について解説します。

大西 武 (オオニシ タケシ)

2024年2月27日 6:30

  • 開発言語
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
実行環境を効率的に管理・運用するための「IaC」という考え方

第14回の今回は、Ops側の運用・管理作業を効率化するための「IaC」(Infrastructure as Code)という考え方について解説します。

田中 智明

2024年3月8日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

「TAURI」+「Rust」ではじめるデスクトップアプリ開発
「TAURI」と「Rust」の「テスト」機能を試してみよう

第11回の今回は「Rust」で値が正しいか「テスト」する「assert_eq!」マクロなどを解説します。また「TAURI」でもプログラムが正しく動作するかの「テスト」についても解説します。

大西 武 (オオニシ タケシ)

2024年3月12日 6:30

  • 開発言語
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
システムの安定稼動には欠かせない「監視」について知ろう

第15回の今回は、システムを継続して安定稼動するために様々な構成要素の状態を正しく把握し、障害時に迅速に対応するための「監視」について考えていきます。

水野 源

2024年3月22日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

「TAURI」+「Rust」ではじめるデスクトップアプリ開発
「TAURI」でExcelのデータを読み書きしてWebページに表示してみよう

第12回の今回は「TAURI」で「Rust」の「umya-spreadsheet」クレートを使って「Excel」の「xlsx」ファイルを読み書きし、Webページに表示するところまでを解説します。

大西 武 (オオニシ タケシ)

2024年4月2日 6:30

  • 開発言語
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
より良い監視を実現するために、無駄を省いて監視を最適化しよう

第16回の今回は、システム監視を行う際に陥りやすい「アンチパターン」について解説します。

水野 源

2024年4月5日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

「TAURI」+「Rust」ではじめるデスクトップアプリ開発
「TAURI」で「簡易RSSリーダー」を開発してみよう

第13回の今回は「TAURI」で「RSSフィード」を読み込んでWebページに一覧表示し、リンクのページを開くための新規ウィンドウを作成するところまでを解説します。

大西 武 (オオニシ タケシ)

2024年4月16日 6:30

  • 開発言語
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
Iacツール「Terraform」の基本的な使い方

今回から「実践編」に入ります。実践編第1回の今回は、Iacツール「Terraform」の動作と基本的な使い方、補助的に使えるコマンドを解説します。

田中 智明

2024年4月19日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

「TAURI」+「Rust」ではじめるデスクトップアプリ開発
「TAURI」で気象庁の「CSVデータ」を解析する

第14回の今回は気象庁のWebサイトから指定した地域の1年間の気象データをダウンロードして「TAURI」で解析していきます。

大西 武 (オオニシ タケシ)

2024年5月1日 6:30

  • 開発言語
  • 技術解説

DevOpsを実現するために行うこと・考えること
「Terraform」のコードを自分で書けるようになろう

実践編第2回の今回は、Iacツール「Terraform」のコードを自分で書けるようになるための基礎知識について解説します。

田中 智明

2024年5月7日 6:30

  • 設計/手法/テスト
  • 技術解説

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