リッチクライアント とは 意味/解説/説明

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iPhone向けWebサイトをつくろう
見た目はどうする?どうできる?

iPhone向けデザインコーディング 今回は、iPhone向けサイトを作るにあたっての、デザインコーディング(HTML/CSS)について紹介します。

松本 庄司

2008年10月17日 20:00

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  • 技術解説

読んで試して!ActiveWidgets!
Plotrでグリッドデータからグラフ表示

Plotrの設定と動作環境 最終回となる今回はグリッドデータを使用したグラフ表示サンプルを紹介します。Ajaxライブラリにはグラフ表示をサポートするものもいくつかありますが、ここでは「Plotr」を使用します。Plotrはグラフ表示専用のライブラリで、二次元で棒グラフ、折線グラフ、円グラフを描画する

清野 克行

2008年9月19日 20:00

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体験!Expression Studio
なぜMS系でクリエイティブか?

Webにおける表示テクノロジーの変遷 最終回となる今回は、Silverlight、FlashをはじめとするRIAテクノロジーが注目される中、制作会社として何を押さえておくべきかについて紹介します。

後藤 雄介

2008年7月29日 20:00

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Movable TypeとDreamweaverの連携

2008年7月28日 20:00

  • Web開発
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出遅れるな!Flash Lite入門
Flash Liteでゲームを作ろう!

ゲームの概要 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/144/3/)は、Flash Lite 1.1での時計待ち受けを作成してみましたが、今回は、簡単なゲームサンプルの解説をしていきます。

古本 光司

2008年10月22日 20:00

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iPhone向けWebサイトをつくろう
簡単!?iPhone対応サイトの構築方法

iPhoneはケータイのような画面のウルトラモバイルPC 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/146/3/)は主にHTMLやCSS、サイトデザインについて紹介しました。今回はもう少しシステム寄りの「作り方」の紹介をします。

松本 庄司

2008年10月24日 20:00

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リッチコンテンツ制作ツール
もう悩まない!ブラウザ互換

幅広いスキルが必要とされるWebデザイン制作 Webサイトの日々の技術進歩とともに、Webデザイン制作では幅広いスキルが必要とされるようになってきました。Webデザインという広い役割の中でも特に重要視されるのは次の3つのスキルになるでしょう。

米倉 明男

2008年7月25日 20:00

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モバイルWeb構築の最新潮流
モバイルサイトをリッチ化する

モバイルリッチサイトとは 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/145/1/)では、モバイルサイトにもリッチ化やデザインが求められている市場の状況を紹介しました。実際に、最近では次々とデザイン性に優れたモバイルサイトが生み出され、サイトへの集客やサービスへの効果を

吉田 悟美一

2008年11月9日 20:00

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iPhone向けWebサイトをつくろう
iPhone特有の技術いろいろ

特殊リンクとは 今回は、iPhone向けWebサイト制作での特有の技術について紹介します。

松本 庄司

2008年10月31日 20:00

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パペットアニメーションの世界
立体アニメーションのしくみ

立体アニメーションができるまで 今回は、立体アニメーションができるまでの行程を説明したいと思います。

村田 朋泰

2008年11月21日 20:00

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Flex BuilderでAIRアプリ制作
WebデザイナーもFlexを使おう!

Flex Builder 3ってWebデザイナーでも使えるの? Flex Builder3は、AIRと併せてWebデザイナー向け雑誌で多く取り上げられ、話題になっています。しかし、WebデザイナーはFlash CS3を使っていますので、あまり必要性を感じていない方も多いのではないでしょうか。今回は

高橋 義博

2008年7月9日 20:00

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  • Web開発
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効率的に作るコーディングとは?

2008年7月14日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

Flex BuilderでAIRアプリ制作
AIRでデスクトップアプリを作成しよう!

透明ウィンドウの作成について 前回は簡単なAIRアプリケーション作成から配布方法を説明しましたが、今回は透明ウィンドウのAIRアプリケーション作成と、簡単なブラウザ作成の説明をしていきます。

高橋 義博

2008年7月30日 20:00

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  • Web開発
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読んで試して!ActiveWidgets!
応用編!Ajaxで表計算機能

グリッド表示に3つの機能を追加しよう「第2回:DWRでAjaxプログラムをかんたん作成!(http://www.thinkit.co.jp/article/136/2/)」では、DWR(Direct Web Remoting)を使用したサーバー通信と、受信データでのグリッド表示例を紹介しましたが、今

清野 克行

2008年9月18日 20:00

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モノクロを極める!

2008年7月24日 20:00

  • Web開発
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モバイルWeb構築の最新潮流
モバイルサイトの機能もリッチ化する

まずはモバイルサイトの機能の基本をおさえる 今回はモバイルサイトの機能について考えていきましょう。

吉田 悟美一

2008年10月23日 20:00

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モバイルWeb構築の最新潮流
コンテンツもよりインタラクティブに!

モバイルコンテンツもリッチ化してきた 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/145/2/)まで、サイトのリッチ化とその方法について紹介してきましたが、サイト表現だけでなく、提供されるコンテンツも端末の進化とともに、よりインタラクティブにリッチ化してきています。今回は

吉田 悟美一

2008年10月16日 20:00

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映像表現の未来を創るVJとは?
これからのビジュアル表現手法

オーディオビジュアルとは? 最終回となる今回は、「これからのヴィジュアル表現手法」と題して、最近のVJトレンドやこれからが旬の機材を紹介します。

川村 有

2008年7月26日 20:00

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パペットアニメーションの世界
作品を作ってみたいあなたへ

キャラクターの魔法 人は逆さになると、血流を促したり、脳を活性化したり精神を調和する効果があります。腰痛やヘルニアにも良いです。禅僧やヨガ修行僧も、瞑想(めいそう)状態に入る時に逆立ちをします。瞑想(めいそう)は心の安らぎ、心と身体の一体感、ストレスや一日の疲れを取り除くことができます。現代人にと

村田 朋泰

2008年11月28日 20:00

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  • 技術解説

今から始める携帯サイト制作
3キャリア対応の携帯サイトを作るには

制限の多いキャリアに合わせた作り 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/143/2/)は、汎用的な携帯サイトを作る手順とポイントを解説しました。今回は、3キャリア対応の携帯サイトを作るテクニックと「こうしたい」を実現するデザインテクニックを技術的視点で解説します。

柴崎 正也

2008年10月21日 20:00

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  • 技術解説

モバイルWeb構築の最新潮流
モバイルWebの可能性と未来

モバイルWeb制作のトレンド 本連載ではモバイルWebの最新のトレンドについて、一通りご紹介をしてきました。ここで、一度まとめておきましょう。

吉田 悟美一

2008年10月30日 20:00

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  • 技術解説

Silverlightならではの見せ方とは?

2008年7月22日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

Silverlightで作る動画プレーヤー

2008年7月8日 20:00

  • 開発ツール
  • 技術解説

出遅れるな!Flash Lite入門
Flash Liteのまとめと今後

1フレーム目に決まって記述するスクリプト Flash Lite 1.1の制作をする際に、1フレーム目に決まって記述するスクリプトがあります。初期化処理と考えてもらえると分かりやすいと思います。 fscommand2("FullScreen", true);fscommand2("SetQuality

古本 光司

2008年10月29日 20:00

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  • モバイル
  • 技術解説

リッチコンテンツ制作ツール
差がつく!オートデモ作成ツール

文章での説明が不要になる? 現在、ビジネス上でのコミュニケーション手段として、最も多いのがEメールのやり取りではないでしょうか。約束事の取り決めや、確認事項のチェック、添付ファイルでデータを受け渡すこともあるでしょう。Eメールは非常に便利で手軽な面がありますが、その一方で相手に的確に説明し、なおか

米倉 明男

2008年7月18日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

読んで試して!ActiveWidgets!
DWRでAjaxプログラムをかんたん作成!

DWRを使おう!「第1回:ActiveWidgetsでAjax!」ではコンボボックスやグリッドなどのActiveWidgetsコントロール表示について解説しました。今回はサーバーリモーティングライブラリDWR(Direct Web Remoting)を使用してサーバー通信を行い、サーバーから受信し

清野 克行

2008年9月17日 20:00

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  • 技術解説

映像表現の未来を創るVJとは?
一目でわかる!VJの機材構成

コンビネーションの魅力 3回目となる今回は上級編として、VJソフト以外のほかの機材も使ったコンビネーションについて紹介します。

川村 有

2008年7月19日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

携帯サイトをテストする方法
徹底検証!携帯シミュレーター

携帯シミュレーターとは 携帯シミュレーターとは、携帯の実機に近い形でテストすることができるPC用エミューレーターツールです。機能的にはPCブラウザでできるテストと、携帯端末実機でできるテストのちょうど中間のテストができると言って良いでしょう。

荒木 稔

2008年10月27日 20:00

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  • 技術解説

読んで試して!ActiveWidgets!
ActiveWidgetsでAjax!

ActiveWidgetsコントロールライブラリ本連載では、ActiveWidgetsの使い方を具体的に紹介していきます。ActiveWidgetsはWebUIの操作性を向上させるコントロールライブラリで、ActiveWidgetsの公式サイトからライブラリの内容を見ることができます。公式サイトで

清野 克行

2008年9月16日 20:00

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  • 技術解説

Web APIって何?

2008年5月26日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

Flex BuilderでAIRアプリ制作
FlexでFlashコンテンツを作ろう

MXMLとActionScript 3.0について 第1回(http://www.thinkit.co.jp/article/102/1/)、第2回(http://www.thinkit.co.jp/article/102/2/)とFlex Builder 3の概要と使用方法を説明してきました。今

高橋 義博

2008年7月16日 20:00

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出遅れるな!Flash Lite入門
Flash Liteの基本を学ぼう!

Flash Liteの概要と活用法 Flash Liteとは、簡単に言えば、携帯電話でFlashの閲覧を可能としたバージョンのことです。2003年に発表されたNTT docomoの505iシリーズなどから対応されはじめました。

古本 光司

2008年10月1日 20:00

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映像表現の未来を創るVJとは?
VJをやってみよう!

VJソフトウエアとは 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/105/1/)ではVJの歴史や現状について紹介しました。今回はVJの基本編ということで、実際にVJソフトウエア(以下 VJソフト)を使いながら、VJの楽しさを紹介します。また、後半では本連載だけの裏ワザとし

川村 有

2008年7月12日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

出遅れるな!Flash Lite入門
時計待ち受けを作ろう!

Flash Liteで時計待ち受けコンテンツ 携帯の大きな特徴の1つでもあり、人気の高いコンテンツとして、待ち受け画像が挙げられると思います。待ち受け画像は通常の1枚画像だけではなく、Flashを用いたものも多く存在します。

古本 光司

2008年10月15日 20:00

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  • モバイル
  • 技術解説

iPhone向けWebサイトをつくろう
結局、iPhoneってなんなの?

iPhoneはケータイとは似て非なるもの 本連載では、iPhone向けのページ/サイトの作り方を解説していきます。今回はそれに先立ち、iPhoneとはいったいなんなのか、どんな魅力があるのかを紹介したいと思います。

松本 庄司

2008年10月3日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

体験!Expression Studio
Silverlightでブログパーツを作ろう!

今更だけどWebサービスって何? 一口にWebアプリケーションと言っても、単体で動作するのか、何かサーバと連携して動的な情報を扱うのかによって、実装の仕方が随分と異なってきます。前回はコンテンツファイル単体で動作するものでした。今回は、外部Webサービスと連携し、サーバAPIから情報を取得・表示する

後藤 雄介

2008年7月15日 20:00

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  • 技術解説

今から始める携帯サイト制作
携帯サイトのユーザビリティ向上策

リンクには細心の注意を 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/143/3/)は3キャリア対応の携帯サイトを作るポイントを解説しました。今回は、画面の小さいケータイならではのユーザビリティを、使いやすさや視認性といった点について具体例をだしながら、実践的に解説します。

柴崎 正也

2008年10月28日 20:00

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Flex BuilderでAIRアプリ制作
FlexでAIRアプリを構築するには?

Adobe AIRについて 前回までは、Flex Builder 3でSWFコンテンツ作成の説明をしてきました。いよいよ、今回はAIRアプリケーションの作成について説明します。

高橋 義博

2008年7月23日 20:00

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モバイルWeb構築の最新潮流
モバイルサイトに求められるデザイン力!

モバイルサイトもデザインの時代 今年になりグッチ(http://www.gucci.com/jp/japanese/gucci-news/about-mobile/)やルイ・ヴィトン(http://lvmonogram.jp/)、カルティエ(http://m.cartier.jp/)、Coach(h

吉田 悟美一

2008年10月2日 20:00

今から始める携帯サイト制作
携帯サイトの制作から公開まで

サイト規模に合わせて作り方を選ぶ 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/143/1/)は、携帯サイトとPCサイトがどのように違うかを紹介しました。今回は、汎用的な携帯サイト作りを行うための制作の基本から、実機テストまで含めた公開までの手順を解説します。

柴崎 正也

2008年10月14日 20:00

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iPhone向けWebサイトをつくろう
全体構成はどうする?どうできる?

ユーザーの視線と集中 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/146/1/)は、iPhoneの面白いところは「メンタルモデルに逆らわない心地よい操作感」にあると紹介しました。今回は、特にSafariでのWebページ閲覧でその快感が如実に表れるといことから紹介していきま

松本 庄司

2008年10月10日 20:00

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  • 技術解説

とっておきのTIPS教えます!

2008年7月31日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

携帯サイトをテストする方法
携帯テストの基本をおさえる

携帯サイトのテストの実施方法 本連載では、携帯サイトの開発において避けては通れないテストの方法について3回にわたって説明していきます。

荒木 稔

2008年10月6日 20:00

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今から始める携帯サイト制作
携帯サイトとPCサイトはここまで違う!

XHTML Mobile Profileに対応したHTML 本連載では、「PCサイトを制作してきたけど、携帯サイトは初めて」といった企業や個人クリエイター向けにPCとモバイルの違いなどをふまえ、携帯サイトを公開するまでの入門的なノウハウを紹介していきます。

柴崎 正也

2008年10月7日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

色調・質感補正の基本

2008年7月17日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

リッチコンテンツ制作ツール
元データ不在の危機を回避!

元データ不在のWeb更新作業 Web制作の現場では、過去に制作したコンテンツを修正して再アップするケースがあります。このような時によく聞く話ですが、制作した時の元データが残っていないことや、もしくは作った担当者が辞めてしまって、データが見つからないといったことがあるようです。

米倉 明男

2008年7月11日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

カラーマネジメントって何?

2008年7月10日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

出遅れるな!Flash Lite入門
Flash Lite 1.1の基本的なスクリプト制御

Flash Lite 1.1の基本 Flash Lite 1.1はFlash 4ベースの仕様となっています。とは言っても、厳密にFlash 4とまったく同じ仕様というわけではなく、if文や文字の連結などで記述方法が異なる部分があります。

古本 光司

2008年10月8日 20:00

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携帯サイトをテストする方法
PCブラウザで携帯サイトのテストをする

PCブラウザを使ってテストする 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/142/1/)は、携帯テストを行う上でのポイントを見てきました。今回は、携帯サイトのテストをPCのWebブラウザを使って行う方法について紹介します。

荒木 稔

2008年10月20日 20:00

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基本を押さえるActionScript 3.0
表示の概念

コア表示クラスと継承 前回はActionScript 3.0の概要を中心に解説しました。今回は、Flashの根幹ともいるコア表示クラスについて紹介します。コア表示クラスとは、Flash Playerで表示できるビジュアルオブジェクトのクラスであり、主にflash.displayパッケージに含まれてい

加茂 雄亮

2008年6月9日 20:00

  • 開発言語
  • 開発ツール
  • 技術解説

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