Flash とは 意味/解説/説明

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Flashにおけるユーザビリティ Flashならではの利点を活かそう

Flashならではの利点とは? 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/132/1/)は、Flashアプリケーションでしばしば見られるユーザビリティ上の問題について、いくつか触れてみました。その上で、今回は「Flashならではの利点」を活かしたユーザビリティの向上に

Kaz@Website Usability I...

2008年9月10日 20:00

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コンテンツ上に広がるバナーの作り方

2009年2月17日 20:00

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Papervision3Dの応用とクラス拡張

2009年1月29日 20:00

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Flashにおけるユーザビリティ Flashはなぜ嫌われるのか

今や「当たり前」に使われているFlash 本連載では、ユーザビリティに配慮したFlashの正しい使い方や導入法について紹介します。

Kaz@Website Usability I...

2008年9月3日 20:00

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Flash Liteでゲームを作ろう!

2008年10月22日 20:00

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モバイルWeb構築の最新潮流 モバイルサイトをリッチ化する

モバイルリッチサイトとは 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/145/1/)では、モバイルサイトにもリッチ化やデザインが求められている市場の状況を紹介しました。実際に、最近では次々とデザイン性に優れたモバイルサイトが生み出され、サイトへの集客やサービスへの効果を

吉田 悟美一

2008年11月9日 20:00

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Flashで作るリッチなWebアプリケーション Flashで作るMP3プレーヤーの応用

トグルボタンを作成する 今回は引き続きFlashラジオを作成します。前回の「第2回:Flashで作るMP3プレーヤーの基礎(http://www.thinkit.co.jp/article/85/2/)」では、MP3サウンドのループ再生までを紹介しました。今回はそれを元にインターフェース部分を実装

吉田 光利

2008年6月19日 20:00

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Flash Liteマスターに聞く! fscommand2で何ができるか?

fscommand2でできること Flash Liteではデバイスに特化した「fscommand2()」というコマンドがあります。よく使用する機能は以下になります。

岡田 昇三

2009年1月20日 20:00

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Flashで簡易RSSリーダーを作ろう!

2009年1月22日 20:00

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やりなおしのActionScript 実践ムービーで身につくActionScript

ActionScriptの習得は敷居が高い? Adobe Flashによるリッチコンテンツは、Flashプレイヤの高い普及率の後押しもあって、フルFlashサイトからWebサイト内のバナーまで幅広く利用されています。Flashの機能自体もバージョンアップに伴い大変豊富になったため、これからFlas

米倉 明男

2008年6月3日 20:00

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やりなおしのActionScript if文による条件分岐を学ぼう!

使い終わったonEnterFrameは? 前回、連続した位置移動を行うためにonEnterFrameを解説しました。前回のサンプルでは「目的地 / targetX」への「距離 / distanceX」を5分の1ずつ縮めていくことで、なめらかなイージングを表現しました。この方法では一見「距離 / di

米倉 明男

2008年6月17日 20:00

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Flash Liteマスターに聞く! キャリアごとの共有オブジェクト

共有オブジェクト(SharedObject)について 今回はFlash Lite 2.x以降から使用できるようになった「共有オブジェクト(SharedObject)」について紹介ます。

岡田 昇三

2009年1月27日 20:00

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Flashの新機能、IKって何?

2008年12月24日 20:00

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AS3.0用のライブラリを活用してみよう!

2009年1月15日 20:00

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ブログに桜の花びらが舞うパーツを作ろう

フローティングブログパーツを作る - 応用編 今回は、訪問回数ごとに異なるイベントが発生したり、swfファイルを連携させたりなど、ブログパーツでよく使うTipsを組み込んだブログパーツの作り方について解説します。

山下 美緒

2009年2月27日 20:00

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写真スライドショーを作成しよう

2008年6月18日 20:00

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カスタムクラスの作成とMouseEvent

2008年6月16日 20:00

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Flash Liteマスターに聞く! ASをFlash Liteスクリプトに書き換える

スラッシュシンタクスの例を紹介 前回、Flash Lite 1.1端末が最も普及していると紹介しましたが、Flash Lite 1.1では、Flash 4をベースにしたスラッシュシンタクスを使用します(Flash Lite 2.xではActionScript 2.0を使用します)。

岡田 昇三

2009年1月3日 20:00

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Flashの新トゥイーンモデルはコレ!

2008年12月17日 20:00

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Flash×AIR FlashデザイナとAIRの出会い

AIRって何? 最近、NET-NEWSなどでよく目にする「Adobe AIR(Adobe Integrated Runtime)」ですが、今年の2月25日に英語版が正式にリリースされ、日本語版はいつリリースされるのかなと注目している読者の方も多いかと思います。そこで今回は、この注目のAIRについて、

小坂 武史

2008年6月6日 20:00

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Flash Liteのまとめと今後

2008年10月29日 20:00

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ActionScript 3.0の概要

2008年6月2日 20:00

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スクロールで変化するバナーの作り方

2009年2月10日 20:00

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Flashで作るリッチなWebアプリケーション Flashを使ったソーシャルなサイトを探訪する

Flash+Webアプリケーションフレームワークでできること 本連載ではFlashを使った動的なコンテンツの作り方を解説します。YoutubeやLastFMなどの動画・音声アップロード系サイトを、Flash+バックエンドシステムを使用して、どのように作るのかを全4回にわたって紹介します。

吉田 光利

2008年6月5日 20:00

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Flash Liteの基本を学ぼう!

2008年10月1日 20:00

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Webアプリの設計ノウハウ 複雑化する要素技術

Webサイト構築で考えなければいけないことWebサイト構築は、業務システム構築と同様に、多岐にわたる技術が必要になります。これはWebサイト構築と業務システム構築の共通点です。一方、Webサイト構築と業務システム構築とでは、大きく異なる点もあります。それは、Webサイト構築の多くは、短期間で見栄えの

長岡 諒

2010年1月20日 20:00

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5分でわかる!Flash最新TIPS 「Box2DFlashAS3」を試す!

Box2DFlashAS3とは? Box2DFlashAS3は、Erin Catto氏の作ったC++用の物理シミュレーションエンジンのライブラリ「Box2D(http://www.box2d.org/)」をAS3に移植したものです。オープンソースで提供されています。このデモ(http://box2d

林 俊之

2008年6月14日 20:00

Red5でストリーミング! Red5とその他のオープンソースFlash技術

オープンソースが開くFlashの世界 本連載では、これまでにオープンソースのFMS(Flash Media Server)互換のサーバーソフトウエアであるRed5を中心にサーバーサイドと連携したFlashの世界について紹介してきました。今回はまとめとして、Red5の今後と、それ以外のFLash関連の

澤村 正樹

2008年11月26日 20:00

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FlashでXMLを活用しよう! XMLデータを自由に活用しよう

XMLファイルの構造 第1回では、XMLファイルの解説とFlashでXMLファイルを読み込む方法を説明しました。今回は、Flashで読み込んだXMLファイルの任意のデータを取り出す方法を説明します。

高橋 義博

2008年6月11日 20:00

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時計待ち受けを作ろう!

2008年10月15日 20:00

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Red5でストリーミング! 無料で使えるRed5とは?

Flashストリーミングって何? 動画を使ったサービスが増えています。ひと昔前でしたらRealやWindows Mediaなどの形式が主流でしたが、最近ではFlashを採用するのが標準的なやり方になってきました。一説によるとFlashプレーヤーの普及率は99%に迫る勢いだそうで、細かいバージョンを問

澤村 正樹

2008年11月5日 20:00

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Flashにおけるユーザビリティ アクセシビリティにも気を使おう

アクセシビリティとは? 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/132/3/)は、Flashアプリケーションをつくる上での、ユーザーに配慮したユーザーインターフェース設計について紹介しました。今回は、さらに踏み込んで、アクセシビリティにも気を使ったFlashアプリケー

Kaz@Website Usability I...

2008年9月24日 20:00

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5分でわかる!Flash最新TIPS 物理エンジンライブラリ「APE」を試す!

AS3.0用物理エンジンライブラリ「APE」とは? APE(Actionscript Physics Engine)は、ニューヨークを拠点として活動しているAlec Covaという方によって作られたもので、MITライセンスの下、誰でも無償で利用することができるAS3.0用の2D物理エンジンライブラリ

喜安 亮介

2008年6月7日 20:00

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Flash×AIR FlashデザイナだってAIR

FlashとAIR 第1回ではAIRについて簡単に説明しました。今回はFlashとAIRの関係について解説してから、実際にアプリケーションを制作してみましょう。

高澤 真人

2008年6月13日 20:00

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複数のバナー間で連携するバナーの作り方

2009年2月24日 20:00

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Flash Lite導入サイトまとめ読み

2009年1月26日 20:00

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マウスオーバーで変化するバナーの作り方

2009年2月3日 20:00

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Flashで作るリッチなWebアプリケーション Flashで作るMP3プレーヤーの基礎

Flashでラジオ! 前回はLastFMを紹介しましたが、今回は2回に分けてラジオシステムをFlashで制作してみましょう。

吉田 光利

2008年6月12日 20:00

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FlashでXMLを活用するメリットとは?

2008年6月4日 20:00

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Flash×AIR FlashデザイナだってFlex!

Flex?XMLって? 「Flexって、なんとなく難しそう」というイメージを持っている方に、Flexの説明から、FlashとFlexの違いについて紹介していきます。今回も実際にアプリケーションを作ってみましょう。

舛原 盛元

2008年6月20日 20:00

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Flashにおけるユーザビリティ ユーザーへの配慮を意識しよう

ユーザーへの配慮が欠けてしまいがちなFlashデザイン 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/132/2/)は、Flashとユーザビリティの関係について、特にFlashならではの利点を活かした導入法について紹介しました。今回は、Flashアプリケーションをつくる上で

Kaz@Website Usability I...

2008年9月17日 20:00

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やりなおしのActionScript 関数と変数を使う

関数を使う 前回はActionScriptの基礎として、ムービークリップのプロパティ値を操作する方法を解説しました。今回はプログラミングの基礎となる「関数」と「変数」をマスターしていきましょう。

米倉 明男

2008年6月10日 20:00

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Flash Liteマスターに聞く! ざっくり解説 - Flash Liteの仕様

最近よく見かけるようになったモバイルフルFlashサイト 最近は企業のモバイルサイトでもフルFlashサイトを見かける事が多くなりました。ただし、PCのコンテンツ開発者にとっては、「Flash Liteは制限が多くて、何もできなさそう…」というイメージを持っている方が多いのではないでしょうか。確かに

岡田 昇三

2008年12月16日 20:00

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Google Mapsパワーアップテクニック

2009年1月8日 20:00

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Flashの新ファイルフォーマット「XFL」

2009年1月21日 20:00

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総まとめ、ツール動向 乗り換え必須!Flash CS4新機能徹底解剖

オブジェクトベースのモーショントゥイーンとは? Adobe Flash CS4は、今までのFlashアニメーション制作の根本を覆しかねない変更となるかもしれません。

加茂 雄亮

2009年1月23日 20:00

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Flash Lite 1.1の基本的なスクリプト制御

2008年10月8日 20:00

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表示の概念

2008年6月9日 20:00

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Flash Liteマスターに聞く! docomoでFlash Lite 3.1を検証する

docomo PRIMEシリーズ N-01AでFlash Lite 3.1を検証 docomoのPRIMEシリーズのN-01Aを購入しました。もちろんお目当ては新しく搭載されたFlash Lite 3.1の機能を調べるためです。携帯電話そのものの検証ではなく、Flash Liteだけに絞って検証した

岡田 昇三

2009年1月13日 20:00

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Flashで作るmixiアプリ

2010年10月6日 20:00

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