用語「デザイン」 が使われている記事の一覧

全 135 記事中 51 ~ 100 を表示中

Papervision3Dの応用とクラス拡張

2009年1月29日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

2008年のJavaScript動向

2009年1月21日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

真のクロスブラウザとは

2009年1月27日 20:00

  • Web開発
  • 開発言語
  • 技術解説

HTML 5+JavaScriptでCanvasアプリを作る

2009年1月13日 20:00

  • 開発言語
  • Web開発
  • 技術解説

2008年のGoogleを振り返る!

2009年1月16日 20:00

  • Web開発
  • 開発ツール
  • 技術解説

Concrete5を試そう!
スタイルシートで見た目を格好良く

Concrete5でのデザイン変更 Concrete5でデザインを変更する際は、テーマの切り替えで行います。今回はテーマの作り方から、インストールの方法、カスタマイズまでを説明していきます。

得上 竜一

2009年3月18日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

効果がでる!PRサイトの作り方
PRサイトの設計時に知っておきたいこと

PRサイトのデザインにおける3つのコツ! PRサイトを制作するにあたり、特にデザイン面において留意すべき点は以下の3点に集約することができる。

後藤 大典

2009年2月18日 20:00

  • Web開発
  • システム運用
  • 技術解説

Flashで簡易RSSリーダーを作ろう!

2009年1月22日 20:00

  • 開発ツール
  • Web開発
  • 技術解説

モバイルツールで1台のPCから解放される

2009年1月30日 20:00

  • モバイル
  • 技術解説

JavaScriptTemplates(JST)入門!

2009年1月28日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

AS3.0用のライブラリを活用してみよう!

2009年1月15日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

正しい「HTML/CSS」を記述する

2009年1月20日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

iGoogleの新機能、キャンバスビューとは

2009年1月9日 20:00

  • Web開発
  • 技術解説

総まとめ、モバイルサイト動向
携帯サイト画面を作る時に気をつけること

携帯サイトとPCサイトの違い 携帯サイトをデザインする上でまず考えるのがPCサイトとの違いです。「携帯は進化してきた」と言われるようになったとはいえ、PCとは全く別物で違うものとしてとらえた方が良いでしょう。マークアップの方法もキャリアごとに違うだけでなく、端末レベルでも違ってきます。

荒木 稔

2009年1月19日 20:00

  • モバイル
  • Web開発
  • 技術解説

総まとめ、モバイルサイト動向
Flash Lite導入サイトまとめ読み

Flash Lite meets design! 現在、モバイルサイトを紹介したWebサイトやBlogは少なく、いったい世の中にどのようなサイトやコンテンツがあるのか分からない、といった状況ではないでしょうか。かく言う筆者も、その一人です。ですのでまずは、筆者自身がかかわったプロジェクトを紹介しなが

岡田 昇三

2009年1月26日 20:00

  • Web開発
  • モバイル
  • 技術解説

今から始めるprototype.js/jQuery

2009年1月14日 20:00

  • 開発言語
  • 技術解説

乗り換え必須!Flash CS4新機能徹底解剖

2009年1月23日 20:00

  • 開発ツール
  • Web開発
  • 技術解説

Windows Phoneアプリ制作からマーケットプレイス公開までを完全ガイド!
ノンデザイナーにも出来る、タイルデザイン

第3回ではアプリ作りの発想法についてお話ししました。企画が出来てネーミングも決まったら、次はタイル作りです。公開時に「新着」としてマーケットプレイスの1~2ページ目に掲載される可能性がある「タイル」は、ユーザーにアプリを印象付け、機能説明を補足する重要なアイテムです。継続的にダウンロードされるかど

PROJECT KySS

2012年3月28日 20:00

  • 開発ツール
  • モバイル
  • 技術解説

Windows Phoneアプリ制作からマーケットプレイス公開までを完全ガイド!
いよいよアプリ作り本番!どこからはじめる?

実開発に着手する前に前回までは、アプリの申請・公開方法、企画、タイルデザインといった全般的な話題を取り上げました。今回からは7回にわたって、実際にマーケットプレイスで公開中の3本のWindows Phoneアプリの開発方法を解説していきます。今回はアプリを開発する前に必要な課題の整理・解決と、ボタ

PROJECT KySS

2012年4月4日 20:00

  • 開発ツール
  • モバイル
  • 技術解説

エンジニアtype
ソフトウエアエンジニアがUX/UIを考える上で読むべき4冊の良書と名言たち

天才プログラマー・五十嵐 悠紀のほのぼの研究生活

『エンジニアtype』編集部

2012年5月24日 20:00

エンジニアtype
ひがやすを×『かわいい検索』橋口恭子さん「技術屋がサービス開発をする時に押さえておきたい2つの視点」

『エンジニアtype』編集部

2012年7月24日 20:00

ITガジェットレポート
iPhone5はなぜ縦長デザインになったのか?新しいiPhoneがアプリ開発に及ぼす影響を考える

9月12日の早朝(日本では同日深夜)、iPhone5と新しくなったiPod touch、iPod nanoが発表された。この発表を心待ちにしていた旧iPhoneユーザーや別端末ユーザーも多いかと思うが、スペックなどについては既に公開されているため、ここでは、今回発表されたiPhone5のデザインと

Think IT編集部

2012年9月14日 1:00

  • モバイル
  • 技術解説

APIデザインの極意
現代的なソフトウェア構築の技芸 -合理主義、経験主義、無知-

APIデザインの極意 Java/NetBeansアーキテクト探究ノートNetBeans開発プロジェクト10年超の蓄積!API設計の経験や考察をまとめた一冊この記事は、書籍『APIデザインの極意 Java/NetBeansアーキテクト探究ノート』の内容を、Think IT向けに特別公開しているものです

Jaroslav Tulach(ヤロスラフ・ツ..., 柴田 芳樹(しばた よしき)

2014年9月5日 21:30

  • 設計/手法/テスト
  • 書籍・書評

ソフトウェア作成において、美しさや優雅さより大切なこと

2014年9月19日 21:00

  • 設計/手法/テスト
  • 書籍・書評

ソフトウェア開発における“無知”は攻撃的な意味ではない

2014年9月29日 20:00

  • 設計/手法/テスト
  • 書籍・書評

APIを作成する動機

2014年10月11日 1:30

  • 設計/手法/テスト
  • 書籍・書評

モジュール化と選択的無知の実現、そして後方互換性の維持へ

2014年10月22日 21:00

  • 設計/手法/テスト
  • 書籍・書評

バージョンによってモジュールの依存性を管理する

2014年10月30日 18:00

  • 設計/手法/テスト
  • 書籍・書評

ITエンジニアのためのデザイン入門
ITエンジニアとデザイン

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ), 三好 康之(みよし・やすゆき)

2016年5月20日 0:09

  • システム開発
  • コラム

ITエンジニアのためのデザイン入門
デザインのコンセプトと構成要素

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年6月3日 0:00

  • システム開発
  • コラム

ITエンジニアのためのデザイン入門
コンセプトに基づいた文字の選定(前編)

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年6月17日 14:35

  • システム開発
  • コラム

ITエンジニアのためのデザイン入門
コンセプトに基づいた文字の選定(後編)

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年7月1日 13:39

  • システム開発
  • コラム

ITエンジニアのためのデザイン入門
コンセプトに基づいたフレームワークの設計(前編)

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年7月15日 12:01

  • システム開発
  • コラム

ITエンジニアのためのデザイン入門
コンセプトに基づいたフレームワークの設計(後編)

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年7月29日 13:59

  • システム開発
  • コラム

ITエンジニアのためのデザイン入門
レイアウトを美しく魅せる“均等なスペーシング”

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年8月12日 13:27

  • システム開発
  • コラム

ITエンジニアのためのデザイン入門
スペーシングの奥義“黄金比”を活用する

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年8月26日 13:28

  • システム開発
  • コラム

ITエンジニアのためのデザイン入門
スペーシングの奥義 その2“三分割法”を意識する

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年9月9日 12:59

  • システム開発
  • コラム

ITエンジニアのためのデザイン入門
Webデザインは“ミニマル”な潮流へ

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年9月30日 15:36

  • システム開発
  • コラム

ITエンジニアのためのデザイン入門
デザインに活かせる“色彩”の使い方

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年10月7日 12:52

  • システム開発
  • 技術解説

ITエンジニアのためのデザイン入門
【番外編】ITエンジニアにとってのデザイン

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年10月21日 13:25

  • システム開発
  • 技術解説

ITエンジニアのためのデザイン入門
デザインに活かせる“色の決め方”(配色)

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年11月4日 13:50

  • システム開発
  • 技術解説

ITエンジニアのためのデザイン入門
デザインに活かせる“色の使い方”

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年11月18日 13:23

  • システム開発
  • 技術解説

ITエンジニアのためのデザイン入門
”色彩の役割”を考える

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年12月2日 12:41

  • システム開発
  • 技術解説

ITエンジニアのためのデザイン入門
デザインを実践してみよう!

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2016年12月20日 0:15

  • システム開発
  • 技術解説

ITエンジニアのためのデザイン入門
デザイナーの思考とプロセスを知る

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2017年1月13日 13:13

  • システム開発
  • 技術解説

ITエンジニアのためのデザイン入門
デザインの要“情報整理”で考えるべき4つのこと

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2017年1月27日 12:38

  • システム開発
  • 技術解説

ITエンジニアのためのデザイン入門
拡大していく情報端末、デザインの未来

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2017年2月10日 13:09

  • システム開発
  • 技術解説

ITエンジニアのためのデザイン入門
デザインスキルを向上するには

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2017年2月24日 12:34

  • システム開発
  • 技術解説

ITエンジニアのためのデザイン入門
仕事に活かすデザインスキルの高め方

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2017年3月17日 13:39

  • システム開発
  • 技術解説

ITエンジニアのためのデザイン入門
デザインにセンスは不要、誰でもできるようになる!

伊藤 博臣(いとう・ひろおみ)

2017年3月31日 13:55

  • システム開発
  • 技術解説

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