Flash とは 意味/解説/説明

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Flashにおけるユーザビリティ Flashならではの利点を活かそう

Flashならではの利点とは? 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/132/1/)は、Flashアプリケーションでしばしば見られるユーザビリティ上の問題について、いくつか触れてみました。その上で、今回は「Flashならではの利点」を活かしたユーザビリティの向上に

Kaz@Website Usability I...

2008年9月10日 20:00

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コンテンツ上に広がるバナーの作り方

2009年2月17日 20:00

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総まとめ、Flash/AS動向 Papervision3Dの応用とクラス拡張

基本使用方法と3Dモデルデータの読み込み方法

楊 上弘

2009年1月29日 20:00

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Flashにおけるユーザビリティ Flashはなぜ嫌われるのか

今や「当たり前」に使われているFlash 本連載では、ユーザビリティに配慮したFlashの正しい使い方や導入法について紹介します。

Kaz@Website Usability I...

2008年9月3日 20:00

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Flash Liteでゲームを作ろう!

2008年10月22日 20:00

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モバイルサイトをリッチ化する

2008年11月9日 20:00

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Flashで作るMP3プレーヤーの応用

2008年6月19日 20:00

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Flash Liteマスターに聞く! fscommand2で何ができるか?

fscommand2でできること Flash Liteではデバイスに特化した「fscommand2()」というコマンドがあります。よく使用する機能は以下になります。

岡田 昇三

2009年1月20日 20:00

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Flashで簡易RSSリーダーを作ろう!

RSSとは何か? ブログやニュースサイトなどで、RSSという文字や画像を目にする機会が多いと思います。RSSは、Internet Explorer 7のようにRSSに対応したブラウザやRSSリーダーというソフトを利用することで、RSSに対応したサイトから最新ニュースやブログ最新記事などの更新情報を

高橋 義博

2009年1月22日 20:00

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実践ムービーで身につくActionScript

2008年6月3日 20:00

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やりなおしのActionScript if文による条件分岐を学ぼう!

使い終わったonEnterFrameは? 前回、連続した位置移動を行うためにonEnterFrameを解説しました。前回のサンプルでは「目的地 / targetX」への「距離 / distanceX」を5分の1ずつ縮めていくことで、なめらかなイージングを表現しました。この方法では一見「距離 / di

米倉 明男

2008年6月17日 20:00

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Flash Liteマスターに聞く! キャリアごとの共有オブジェクト

共有オブジェクト(SharedObject)について 今回はFlash Lite 2.x以降から使用できるようになった「共有オブジェクト(SharedObject)」について紹介ます。

岡田 昇三

2009年1月27日 20:00

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Adobe CS4 新機能ガイド Flashの新機能、IKって何?

IKとは IK(インバース・キネマティック)は、3Dグラフィック系のアプリケーションではおなじみの機能ですが、Web制作やFlashコンテンツ制作をメインとしているクリエイターにとってはあまりピンとこないのではないでしょうか。今回は、機能の概要と基本的な設定方法について確認していきます。

林 拓也

2008年12月24日 20:00

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AS3.0用のライブラリを活用してみよう!

さまざまなAS3.0用のライブラリが登場 1つのサイトを構築するのに、すべてのロジックを自分で組み上げていくのは、かなりの労力を費やします。AS3.0が登場してから2年以上がたち、さまざまなAS3.0用のオープンソースライブラリが登場してきています。ライブラリを適材適所でうまく活用していくことが、

代島 昌幸

2009年1月15日 20:00

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ブログに桜の花びらが舞うパーツを作ろう

フローティングブログパーツを作る - 応用編 今回は、訪問回数ごとに異なるイベントが発生したり、swfファイルを連携させたりなど、ブログパーツでよく使うTipsを組み込んだブログパーツの作り方について解説します。

山下 美緒

2009年2月27日 20:00

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FlashでXMLを活用しよう! 写真スライドショーを作成しよう

写真スライドショーでXMLファイルを利用する理由 第2回では、Flashに読み込んだXMLファイルの任意のデータを取り出す方法を説明しました。今回は、前回までの内容を踏まえて、写真スライドショーの作成方法を説明します。

高橋 義博

2008年6月18日 20:00

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基本を押さえるActionScript 3.0 カスタムクラスの作成とMouseEvent

変更されたイベント処理とカスタムクラスの作成 前回までは、主に表示に関することを解説しました。今回は、ActionScript 3.0におけるイベント処理について、2回にわたって解説していきたいと思います。イベントとは、Flash内でなんらかの出来事を発生した時に行う処理のことで、インタラクティブ

加茂 雄亮

2008年6月16日 20:00

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Flash Liteマスターに聞く! ASをFlash Liteスクリプトに書き換える

スラッシュシンタクスの例を紹介 前回、Flash Lite 1.1端末が最も普及していると紹介しましたが、Flash Lite 1.1では、Flash 4をベースにしたスラッシュシンタクスを使用します(Flash Lite 2.xではActionScript 2.0を使用します)。

岡田 昇三

2009年1月3日 20:00

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Adobe CS4 新機能ガイド Flashの新トゥイーンモデルはコレ!

モーショントゥイーンとクラシックトゥイーン 2007年にリリースされたFlash CS3ではActionScript 3.0が導入され、Flashのプログラミング関連の大きな変革が行われました。最新のFlash CS4ではオーサリング環境に大きな変革が行われています。今回は、その変革の代表的な要素で

林 拓也

2008年12月17日 20:00

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FlashデザイナとAIRの出会い

2008年6月6日 20:00

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Flash Liteのまとめと今後

2008年10月29日 20:00

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基本を押さえるActionScript 3.0 ActionScript 3.0の概要

ActionScript 3.0とは アニメーションを簡単に制作したり、サウンドや動画を組み込むことができて、そのすべてが制御できるインタラクティブ(対話性)でステキなものと言えば、あなたはまず何を思い浮かべるでしょうか?

加茂 雄亮

2008年6月2日 20:00

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スクロールで変化するバナーの作り方

2009年2月10日 20:00

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Flashを使ったソーシャルなサイトを探訪する

2008年6月5日 20:00

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Flash Liteの基本を学ぼう!

2008年10月1日 20:00

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Webアプリの設計ノウハウ 複雑化する要素技術

Webサイト構築で考えなければいけないことWebサイト構築は、業務システム構築と同様に、多岐にわたる技術が必要になります。これはWebサイト構築と業務システム構築の共通点です。一方、Webサイト構築と業務システム構築とでは、大きく異なる点もあります。それは、Webサイト構築の多くは、短期間で見栄えの

長岡 諒

2010年1月20日 20:00

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「Box2DFlashAS3」を試す!

2008年6月14日 20:00

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Red5でストリーミング! Red5とその他のオープンソースFlash技術

オープンソースが開くFlashの世界 本連載では、これまでにオープンソースのFMS(Flash Media Server)互換のサーバーソフトウエアであるRed5を中心にサーバーサイドと連携したFlashの世界について紹介してきました。今回はまとめとして、Red5の今後と、それ以外のFLash関連の

澤村 正樹

2008年11月26日 20:00

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FlashでXMLを活用しよう! XMLデータを自由に活用しよう

XMLファイルの構造 第1回では、XMLファイルの解説とFlashでXMLファイルを読み込む方法を説明しました。今回は、Flashで読み込んだXMLファイルの任意のデータを取り出す方法を説明します。

高橋 義博

2008年6月11日 20:00

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時計待ち受けを作ろう!

2008年10月15日 20:00

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Red5でストリーミング! 無料で使えるRed5とは?

Flashストリーミングって何? 動画を使ったサービスが増えています。ひと昔前でしたらRealやWindows Mediaなどの形式が主流でしたが、最近ではFlashを採用するのが標準的なやり方になってきました。一説によるとFlashプレーヤーの普及率は99%に迫る勢いだそうで、細かいバージョンを問

澤村 正樹

2008年11月5日 20:00

Flashにおけるユーザビリティ アクセシビリティにも気を使おう

アクセシビリティとは? 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/132/3/)は、Flashアプリケーションをつくる上での、ユーザーに配慮したユーザーインターフェース設計について紹介しました。今回は、さらに踏み込んで、アクセシビリティにも気を使ったFlashアプリケー

Kaz@Website Usability I...

2008年9月24日 20:00

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物理エンジンライブラリ「APE」を試す!

2008年6月7日 20:00

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Flash×AIR FlashデザイナだってAIR

FlashとAIR 第1回ではAIRについて簡単に説明しました。今回はFlashとAIRの関係について解説してから、実際にアプリケーションを制作してみましょう。

高澤 真人

2008年6月13日 20:00

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複数のバナー間で連携するバナーの作り方

2009年2月24日 20:00

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総まとめ、モバイルサイト動向 Flash Lite導入サイトまとめ読み

Flash Lite meets design! 現在、モバイルサイトを紹介したWebサイトやBlogは少なく、いったい世の中にどのようなサイトやコンテンツがあるのか分からない、といった状況ではないでしょうか。かく言う筆者も、その一人です。ですのでまずは、筆者自身がかかわったプロジェクトを紹介しなが

岡田 昇三

2009年1月26日 20:00

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マウスオーバーで変化するバナーの作り方

2009年2月3日 20:00

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Flashで作るMP3プレーヤーの基礎

2008年6月12日 20:00

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FlashでXMLを活用しよう! FlashでXMLを活用するメリットとは?

XMLデータとは何か? WebサイトではFlashを利用したコンテンツが多く掲載されています。Flashコンテンツは動きなど表現力のあるコンテンツに適していますが、そのコンテンツ内容を変更する際には、専門的な知識や技術力が要求され、更新作業が困難になる場合が多くあります。本連載では、XMLデータを

高橋 義博

2008年6月4日 20:00

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FlashデザイナだってFlex!

2008年6月20日 20:00

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Flashにおけるユーザビリティ ユーザーへの配慮を意識しよう

ユーザーへの配慮が欠けてしまいがちなFlashデザイン 前回(http://www.thinkit.co.jp/article/132/2/)は、Flashとユーザビリティの関係について、特にFlashならではの利点を活かした導入法について紹介しました。今回は、Flashアプリケーションをつくる上で

Kaz@Website Usability I...

2008年9月17日 20:00

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やりなおしのActionScript 関数と変数を使う

関数を使う 前回はActionScriptの基礎として、ムービークリップのプロパティ値を操作する方法を解説しました。今回はプログラミングの基礎となる「関数」と「変数」をマスターしていきましょう。

米倉 明男

2008年6月10日 20:00

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Flash Liteマスターに聞く! ざっくり解説 - Flash Liteの仕様

最近よく見かけるようになったモバイルフルFlashサイト 最近は企業のモバイルサイトでもフルFlashサイトを見かける事が多くなりました。ただし、PCのコンテンツ開発者にとっては、「Flash Liteは制限が多くて、何もできなさそう…」というイメージを持っている方が多いのではないでしょうか。確かに

岡田 昇三

2008年12月16日 20:00

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Google Mapsパワーアップテクニック

Google Mapsの準備 Google Maps API for FlashのCS3版が正式にリリースされたことで、Flash CS3でもGoogle Mapsを簡単に導入することができるようになりました。地図を利用したコンテンツは、視覚的にもわかりやすく、また、Flashで作成する場合は、Aj

古本 光司

2009年1月8日 20:00

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Adobe CS4 新機能ガイド Flashの新ファイルフォーマット「XFL」

XFLファイルの書き出しと読み込み Adobe CS4ではAfter EffectsやInDesignなどから、XFLファイルを書き出せるようになりました。

林 拓也

2009年1月21日 20:00

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乗り換え必須!Flash CS4新機能徹底解剖

2009年1月23日 20:00

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Flash Lite 1.1の基本的なスクリプト制御

2008年10月8日 20:00

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基本を押さえるActionScript 3.0 表示の概念

コア表示クラスと継承 前回はActionScript 3.0の概要を中心に解説しました。今回は、Flashの根幹ともいるコア表示クラスについて紹介します。コア表示クラスとは、Flash Playerで表示できるビジュアルオブジェクトのクラスであり、主にflash.displayパッケージに含まれてい

加茂 雄亮

2008年6月9日 20:00

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Flash Liteマスターに聞く! docomoでFlash Lite 3.1を検証する

docomo PRIMEシリーズ N-01AでFlash Lite 3.1を検証 docomoのPRIMEシリーズのN-01Aを購入しました。もちろんお目当ては新しく搭載されたFlash Lite 3.1の機能を調べるためです。携帯電話そのものの検証ではなく、Flash Liteだけに絞って検証した

岡田 昇三

2009年1月13日 20:00

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Flashで作るmixiアプリ

2010年10月6日 20:00

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